一)枚举类型简介
枚举是一种特殊的数据类型,和类(class)是同一个级别,例如定义一个类Test,会有一个源文件Test.java,编译会有一个字节码Test.class,那么定义一个枚举类型Myenum,编译也会产生Myenum.class。
作用:存储了一系列数据,保证数据的一个有效取值。
通常用到的地方是传递接口参数的时候,为了保证能传递一个合适的值,而不需要验证这个值是否合法,那么接口参数可以设置为枚举类型,这里说的接口不是interface,而是只针对开发的不同层之间调用。
二)简单应用
枚举类型在实际使用过程中往往会统一在一个类中单独管理,极少在类内部单独建立一个枚举类型,以下为测试
/**
*
* @author xiu
* @version 2017年8月3日 下午2:46:25
*/
public enum Color {
RED,
GREEN,
BLACK,
YELLOW,
WHITE;
}
这是最简单的枚举类型定义,使用也可以结合switch,结合switch在实际开发中也很常用
/**
*
* @author xiu
* @version 2017年8月3日 下午2:50:19
*/
public class Signal {
enum Color {
GREEN, YELLOW, RED
}
public class TrafficLight {
Color color = Color.RED;
public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = Color.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = Color.RED;
break;
case GREEN:
color = Color.YELLOW;
break;
}
}
}
}
三)扩展应用
1)简单拓展
通过括号赋值,而且必须有带参构造器和一属性跟方法,否则编译出错;
赋值必须是都赋值或都不赋值,不能一部分赋值一部分不赋值;
如果不赋值则不能写构造器,赋值编译也出错。
这种方式主要是解决实际开发过程中有些参数状态的定义值的获取,例如Color枚举类型要获得对应的枚举类型所在位置参数值value,如果按照上面的设计可以通过GameStatus.OVERGAME.ordinal()方式获取该参数所在位置索引,位置索引在实际开发过程中使用较为频繁,只是如果这个参数值要求很大这种方式就不适用。
/**
*游戏状态定义
*
* @author xiu
* @version 2017年8月3日 下午2:58:59
*/
public class GameStatusDefs {
// 游戏状态
public enum GameStatus {
PREPARE(1), // 准备状态
RUNNING(2), // 运行状态
ENDGAME(3),//当前牌局结束
OVERGAME(4);// 结束状态
private final int value;
GameStatus(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
}
通过这种方式可以定义游戏的类型状态,同时可以通过getValue()方法获得参数后面的括号内的参数值
/**
*枚举类型简单实例
*
* @author xiu
* @version 2017年8月3日 下午3:09:50
*/
public class testEnum {
enum Color {
RED,//0
GREEN,//1
BLACK,//2
YELLOW,//3
WHITE;//4
}
// 游戏状态
public enum GameStatus {
PREPARE(1), // 准备状态
RUNNING(2), // 运行状态
ENDGAME(3),//当前牌局结束
OVERGAME(4);// 结束状态
private final int value;
GameStatus(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
public static void main(String[] args) {
int value = 0;
value = Color.BLACK.ordinal();
System.out.println("普通枚举类型用法,常量所在位置:" + value);
value = GameStatus.OVERGAME.ordinal();
System.out.println("扩展用法,常量所在位置:" +value);
value = GameStatus.RUNNING.getValue();
System.out.println("扩展用法,常量对应参数:" +value);
}
}
输出结果:
普通枚举类型用法,常量所在位置:2
常量所在位置:3
常量对应参数:2
2)深层拓展
对于一个枚举类型既要获取其名字含义还要获得对应的参数值
/**
*
* @author xiu
* @version 2017年8月3日 下午2:46:25
*/
public enum Color {
RED("红色", 1),
GREEN("绿色", 2),
BLANK("白色", 3),
YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
测试
/**
* @author xiu
* @version 2017年8月3日 下午3:31:39
*/
public class testColor {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("扩展枚举类型对象:" + Color.RED);
System.out.println("扩展枚举类型索引:" + Color.RED.getIndex());
System.out.println("扩展枚举类型对象名字:" + Color.RED.getName());
}
}
结果:
扩展枚举类型对象:RED
扩展枚举类型索引:1
扩展枚举类型对象名字:红色
在实际开发过程中枚举类型的使用主要是结合switch使用和简单拓展使用,深层拓展在一些特殊用法中使用。
四)枚举类型与常量的使用区别
1)先看代码
package com.xiu.enums;
/**
*游戏状态定义
*
* @author xiu
* @version 2017年8月3日 下午2:58:59
*/
public class GameStatusDefs {
/**准备状态*/
public static final int PREPARE = 1;
/**运行状态*/
public static final int RUNNING = 10;
/**当前局结束*/
public static final int ENDGAME = 20;
/**退出状态*/
public static final int OVERGAME = 30;
// 游戏状态枚举类型
public enum GameStatus {
PREPARE(1), // 准备状态
RUNNING(2), // 运行状态
ENDGAME(3),//结束
OVERGAME(4);// 退出状态
private final int value;
GameStatus(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.err.println("游戏退出状态 常量:" + OVERGAME);
System.err.println("游戏退出状态 枚举类型 索引:" + GameStatus.OVERGAME.ordinal());
System.err.println("游戏退出状态 枚举类型 参数:" + GameStatus.OVERGAME.getValue());
}
}
结果:
游戏退出状态 常量:30
游戏退出状态 枚举类型 索引:3
游戏退出状态 枚举类型 参数:4
参考意见:
使用常量定义方式有什么不好了,大家都这样用了很长时间了,没什么问题啊?
1.首先,它不是类型安全的。你必须确保是int
其次,你还要确保它的范围是0和1
最后,很多时候你打印出来的时候,你只看到 1 和0 ,但其没有看到代码的人并不知道你的企图,抛弃你所有旧的public static final常量
2. 可以创建一个enum类,把它看做一个普通的类。除了它不能继承其他类了。(java是单继承,它已经继承了Enum), 可以添加其他方法,覆盖它本身的方法
3. switch()参数可以使用enum了
4. values()方法是编译器插入到enum定义中的static方法,所以,当你将enum实例向上转型为父类Enum是,values()就不可访问了。解决办法:在Class中有一个getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中没有values()方法,我们仍然可以通过Class对象取得所有的enum实例
5. 无法从enum继承子类,如果需要扩展enum中的元素,在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组。达到将枚举元素进行分组。
6. 使用EnumSet代替标志。enum要求其成员都是唯一的,但是enum中不能删除添加元素。
7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object对象。
8. enum允许程序员为eunm实例编写方法。所以可以为每个enum实例赋予各自不同的行为。
9. 使用enum的职责链(Chain of Responsibility) .这个关系到设计模式的职责链模式。以多种不同的方法来解决一个问题。然后将他们链接在一起。当一个请求到来时,遍历这个链,直到链中的某个解决方案能够处理该请求。
10. 使用enum的状态机
11. 使用enum多路分发
实际开发中也没有这么多的区别,根据实际需要使用,并不需要拘谨于一砖一瓦。
更多拓展参考:http://blog.csdn.net/wgw335363240/article/details/6359614
http://developer.51cto.com/art/201107/275031.htm