C#(游戏开发)枚举+按位与或运算的特殊用法(一)枚举的集合

这里记录一下在游戏开发中,系统设计及业务逻辑处理中可以用到的枚举的一些小技巧。

(一)枚举集合的判断处理

集合判断通常用于子集的判断,判断某个大类是否包含某个类型

假设当前我们有一个物品类型的枚举

public enum EItemType
{
	// 1001——1004 资源
	Food = 1001,
	Wood = 1002,
	Iron = 1003,
	Oil = 1004,

	// 1006——1010 碎片
	Cap_Debris = 1006,
	Cloth_Debris = 1007,
	Pant_Debris = 1008,
	Shoe_Debris = 1009,
	Weppon_Debris = 1010,

	// 1011——1013 技能书
	Skill_Book_A = 1011,
	Skill_Book_B = 1012,
	Skill_Book_C = 1013,

	// 以上都是物品类型
	SINGLE,
	// 以下都是物品集合

	RESURCE,    // 资源
	DEBRIS,     // 碎片
	SKILL_BOOK, // 技能书

	// MAX为标记位
	MAX,
}

从这个枚举中的注释可以看出 “资源”={“木”,"粮","铁","油","铜"},“碎片"={“衣服碎片”,"武器碎片","裤子碎片","帽子碎片","鞋碎片"} 还有技能书

对于集合的处理可以使用两种方式,一是数组,二是通过按位与或运算,通过数组的方式就不说了,这里记录一下按位与或运算的方式。

集合判断工具类

public static class ItemTypeUtil
{   
    private static readonly long[] Types = new long[(int)EItemType.MAX];
        
    public static bool IsType(EItemType type1, EItemType type2)
    {
        if (0 > type1 || type1 >= EItemType.MAX)
        
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