ES6---new Promise()讲解(尤其注意里面的参数resolve、reject)

ES6—new Promise()讲解(尤其注意里面的参数resolve、reject)

直接打印出来看看吧,console.dir(Promise)。
在这里插入图片描述
这么一看就明白了,Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。这么说用Promise new出来的对象肯定就有then、catch方法喽,没错。

Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点:

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

简单来说,Promise 就是用同步的方式写异步的代码,用来解决回调问题

then()方法

then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。

可有两个参数,第一个是成功 resolve 调用的方法,第二个是失败 reject 调用的方法

下面做一个买笔写作业上交的演示,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作),正式开发可以用 ajax 异步

//买笔
function buy(){
    console.log("开始买笔");
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("买了笔芯");
            resolve("数学作业");
        },1000);
    });
    return p;
}
//写作业
function work(data){
    console.log("开始写作业:"+data);
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("写完作业");
            resolve("作业本");
        },1000);
    });
    return p;
}

function out(data){
    console.log("开始上交:"+data);
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("上交完毕");
            resolve("得分:A");
        },1000);
    });
    return p;
}
/* 不建议使用这种方式
buy().then(function(data){
    return work(data);
}).then(function(data){
    return out(data);
}).then(function(data){
    console.log(data);
});*/

//推荐这种简化的写法
buy().then(work).then(out).then(function(data){
    console.log(data);
});

在这里插入图片描述

正式开发用ajax异步:
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
     $.ajax({
         url:'/api/poisearch.json',
         method:'get',
         datatype:'json',
         success:(res) =>{
             resolve(res)
         },
         error:(err)=>{
             reject(err)
         }
     });
 });

 promise.then(function(res){
     return res.data
 }).then(function(data){
     return data.result;
 }).then(function(result){
     console.log(result)
 });

 //推荐使用箭头函数简写成,极大提升了代码的简洁性和可读性
 promise.then(res => res.data).then(data => data.result).then(result => console.log(result));

reject()方法:

上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。
而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)

function rebuy(){
    console.log("开始买笔");
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("买笔失败");
            reject("没带够钱");
        },1000);
    });
    return p;
}

function rework(data){
    console.log("开始写作业:"+data);
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("写完作业");
            resolve("作业本");
        },1000);
    });
    return p;
}

rebuy().then(rework,function(data){
    console.log(data);
});

在这里插入图片描述

catch()方法:

1. 它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调

function rebuy(){
    console.log("开始买笔");
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("买笔失败");
            reject("没带够钱");
        },1000);
    });
    return p;
}

function rework(data){
    console.log("开始写作业:"+data);
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("写完作业");
            resolve("作业本");
        },1000);
    });
    return p;
}

rebuy().then(rework).catch(function(data){
    console.log(data);
});

在这里插入图片描述
2. 它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。

function buy(){
    console.log("开始买笔");
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("买了笔芯");
            resolve("数学作业");
        },1000);
    });
    return p;
}

function work(data){
    console.log("开始写作业:"+data);
    var p = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
            console.log("写完作业");
            resolve("作业本");
        },1000);
    });
    return p;
}

buy().then(function(data){
    throw new Error("买了坏的笔芯");
    work(data);
}).catch(function(data){
    console.log(data);
});

在这里插入图片描述

all()方法:

Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。

//买作业本
function cutUp(){
    console.log('挑作业本');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('挑好购买作业本');
            resolve('新的作业本');
        }, 1000);
    });
    return p;
}

//买笔
function boil(){
    console.log('挑笔芯');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('挑好购买笔芯');
            resolve('新的笔芯');
        }, 1000);
    });
    return p;
}

Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(results){
    console.log("写作业的工具都买好了");
    console.log(results);
});

在这里插入图片描述

race()方法:

race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。

注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。

这里我们将上面样例的 all 改成 race

Promise.race([cutUp(), boil()]).then(function(results){
   console.log("哈哈,我先买好啦");
   console.log(results);
});

在这里插入图片描述
race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。

请求某个图片资源

function requestImg(){
   var p = new Promise(function(resolve, reject){
    var img = new Image();
    img.onload = function(){
       resolve(img);
    }
    img.src = 'xxxxxx';
    });
    return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('图片请求超时');
        }, 5000);
    });
    return p;
}

Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function(results){
    console.log(results);
}).catch(function(reason){
    console.log(reason);
});
//上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
//如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
//如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。

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