顺序存储堆栈

#define MAXSIZE 100

typedef int DATATYPE;

 

DATATYPE stack[MAXSIZE];

int top=-1;

 

/*压栈*/

int push(DATATYPE element)

{

if(top >= MAXSIZE - 1)

    return 0;

else

    {

    stack[++top]=element;

    return 1; 

    }

}

 

/*出栈*/

int pop()

{

/*栈空*/

if(top == -1)

return 0;

else

{

top--;

return 1;

}

}

 

/*取栈顶数据*/

DATATYPE get_top()

{

/*栈空*/

if(top == -1)

exit(0);

else

return stack[top];

}

 

 

/*栈是否为空*/

BOOL IsEmpty()

{

if(top == -1)

return TURE;

else

return  FASLE;

}

 

/*栈是否已满*/

BOOL IsFull()

{

if(top == MAXSIZE - 1)

return TURE;

else

return FALSE;

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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堆栈是一种具有后进先出(Last In First Out,LIFO)特性的数据结构,顺序存储是其中一种实现方式。 堆栈顺序存储实现需要使用数组来存储元素,同时需要一个指针来指示栈顶位置。新元素可以通过将其插入到数组的栈顶来入栈,而出栈则是将栈顶元素弹出,并将栈顶指针下移。 下面是一个堆栈顺序存储实现的示例代码: ``` #define MAX_SIZE 100 // 定义堆栈最大容量 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 存储堆栈元素的数组 int top; // 指示当前栈顶位置的指针 } Stack; // 初始化堆栈 void InitStack(Stack* s) { s->top = -1; // 栈顶指针初始化为-1,表示堆栈为空 } // 判断堆栈是否为空 int IsEmpty(Stack* s) { return s->top == -1; } // 判断堆栈是否已满 int IsFull(Stack* s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; } // 将元素入栈 int Push(Stack* s, int x) { if (IsFull(s)) return 0; // 堆栈已满,无法入栈 s->data[++(s->top)] = x; // 栈顶指针上移并将元素插入栈顶 return 1; } // 将栈顶元素出栈 int Pop(Stack* s) { if (IsEmpty(s)) return 0; // 堆栈为空,无法出栈 --(s->top); // 栈顶指针下移 return 1; } // 获取栈顶元素的值 int Top(Stack* s) { if (IsEmpty(s)) return -1; // 堆栈为空,返回-1表示错误 return s->data[s->top]; // 返回栈顶元素的值 } ``` 通过以上代码,我们可以实现一个基于数组的堆栈,并且可以进行入栈、出栈、获取栈顶元素等操作。
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