堆栈——顺序存储

定义
typedef int Position;
struct SNode {
	ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
	Position Top;      /* 栈顶指针 */
	int MaxSize;       /* 堆栈最大容量 */
};
typedef struct SNode *Stack;
建立堆栈
Stack CreateStack( int MaxSize ) {
	Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
	S->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
	S->Top = -1;
	S->MaxSize = MaxSize;
	return S;
}
判定堆栈是否空
bool IsEmpty( Stack S ) {
	return (S->Top == -1);
}
判定堆栈是否满
bool IsFull( Stack S ) {
	return (S->Top == S->MaxSize-1);
}
弹出
ElementType Pop( Stack S ) {
	if ( IsEmpty(S) ) {
		printf("堆栈空");
		return ERROR; /* ERROR是ElementType的特殊值,标志错误 */
	} else
		return ( S->Data[(S->Top)--] );
}
压入
bool Push( Stack S, ElementType X ) {
	if ( IsFull(S) ) {
		printf("堆栈满");
		return false;
	} else {
		S->Data[++(S->Top)] = X;
		return true;
	}
}
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