cocos studio 2.3.3制作骨骼动画

1、新建骨骼动画文件

2、把需要的图片资源,比如头、武器等,拖动到工作区,形成Sprite控件,摆好各个图片第一帧的状态

3、在形体模式下,点击工具栏目的创建骨骼:

    每个骨骼对应1个Sprite【1条骨骼的起点和终点都是可以运动的】

    第一个点击的骨骼是root,root旋转,他下面的child骨骼都跟着旋转

    按ESC就可以成功创建1组骨骼了。

    1组骨骼可以表示一条线的运动:比如1条腿可以是1组骨骼,1个胳膊也可以是1组骨骼

    多组骨骼不用衔接,独立运动就可以了,衔接的Sprite不绑定骨骼就行

3、绑定骨骼:

   点击绑定骨骼按钮

   先点击Sprite,再点击他上面的骨骼,就成功绑定了。

4、解除绑定

   点击任意1个骨骼或Sprite,然后点击解除绑定按钮,都可以解除他们之间的绑定关系。

5、做动画:

 调整到动画模式

 勾选开始记录动画

  运动骨骼或Sprite

  进行下一帧运动。

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