生成骨骼动画的软件:Spine或者cocosStudio
我们就是用做好的资源来做骨骼动画的(骨骼动画由几个描述文件和一张资源图片组成)
首先,必须加入头文件:#include "spine/spine-cocos2dx.h"
然后,可以使用(创建骨骼对象):
spine::SkeletonAnimation* ske = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json", "spine/spineboy.atlas", 0.4f); 参数3默认是1,骨骼对象没有create函数,只能直接文件创建
addChild(ske);
可以让骨骼动画动起来
spTrackEntry* entry =ske->addAnimation(1, "run", true); //参数1是编号,参数2是动画的名称(该名称不是随便起的,是来自于.json文件中以及命名好的动作名称,参数3为是否循环,参数4是延时,默认是0
ske->setPosition(winSize.width/ 2, 0);
其实可以将骨骼动画认为是自带动画的精灵。但是骨骼动画一般是不求其boundingBox的,因为老是在动,往