策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式在我看来就是对经验的复用,就像我们平常调用某个工具类一样。只不过以往我们复用的是代码,现在我们复用的是别人的经验和智慧。
策略模式遵守OO设计原则:封装变化的部分、多用组合,少用继承、针对接口编程,而不针对实现编程。
比如说好莱坞有一个打斗场景,角色有King,Knight,Queen,Troll,那么我们该怎么用策略模式来实现它呢?
首先我们要分析(抽象)出共通的部分,他们都是角色(Character),都有武器(WeaponBehavior)。哪些是变化的部分呢?他们的打斗(flight)行为(算法)不同。分析完毕后我们可以根据设计原则试着写代码。
1. 首先先创建角色类,既然是共通的,那他应该就是一个抽象类。并且每个角色都持有一个武器,拥有打斗行为。
/**
* @ClassName : Character
* @Description : TODO 角色类,由具体的角色继承。weapon 是接口,由具体的武器继承。
* @Author : xiyeming
* @Date : 18-11-27 下午3:57
* @Version : 1.0
*/
public abstract class Character {
//武器
WeaponBehavior weapon;
void flight() {
weapon.userWeapon();
}
public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
然后创建武器类,设定为接口。
public interface WeaponBehavior {
/**
* @Description : TODO 打斗方法,子类实现
* @param :
* @return :
* @throws :
* @author : xiyeming
* @date : 18-11-27 下午4:02
*/
void userWeapon();
}
2. 接下来该设计子类。
角色类:这里只创建了King,其他可根据想象自行创建
/**
* @ClassName : King
* @Description : TODO
* @Author : xiyeming
* @Date : 18-11-27 下午4:04
* @Version : 1.0
*/
public class King extends Character {
public King(WeaponBehavior weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
武器类:这里只创建了SwordBehavior,其他可根据想象自行创建
/**
* @ClassName : SwordBehavior
* @Description : TODO
* @Author : xiyeming
* @Date : 18-11-27 下午4:29
* @Version : 1.0
*/
public class SwordBehavior implements WeaponBehavior {
@Override
public void userWeapon() {
System.out.println("德玛西亚大宝剑");
}
}
3. 测试
/**
* @ClassName : DoMain
* @Description : TODO
* @Author : xiyeming
* @Date : 18-11-27 下午4:32
* @Version : 1.0
*/
public class DoMain {
public static void main(String[] args) {
//创建武器
WeaponBehavior sword = new SwordBehavior();
//创建角色,赋予武器
Character king = new King(sword);
//开始打斗
king.flight();
//创建武器
WeaponBehavior Knife = new KnifeBehavior();
//更换武器
king.setWeapon(Knife);
king.flight();
}
}
4. 运行结果
德玛西亚大宝剑
匕首攻击,死亡之舞!
总结:
WeaponBehavior封装了变化的部分也就是算法,而Character运用组合的方式,使得武器可以相互替换。添加新武器来讲对于客户来讲没有任何的影响,只需要实现WeaponBehavior就可以了,这使得算法独立与使用算法的客户。这只是策略模式的简单示例,你可以结合你的项目,写出更有实际意义的代码。推荐大家看《Head First 设计模式》,通俗易懂