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前言
本文开始我们总结关于C++面向对象的相关概念,本文主要介绍C++中用来实现封装功能的类。
一、面向过程和面向对象(初步认识)
C语言是面向过程的语言,关注的是过程,要先分析出求解问题的过程,再通过函数调用一步一步的求解问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情分解成不同的对象,通过这些不同的对象之间的交互过程来完成一件事
用现实中洗衣服这件事举例:
面向过程:要关注洗衣服的过程,即洗衣服的每一个步骤。
面向对象:要关注洗衣服的对象,即洗衣服这件事的相关对象。
二、类
C语言的结构体(struct
)中只能定义变量,而在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,此时的结构体称为C++中的类。
1.类的定义
继承自C语言的struct
可以作为类的关键字,但是C++也有定义类的新关键字class
。
类的定义:
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
其中className
是类名,{}中是类体。
类体中的内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。
2.类的两种定义方式
1.声明和定义不分离
即声明和定义都放在类中,注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
//人
class person
{
public:
//显示信息
void showInfo()
{
cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;
}
private:
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
2.声明和定义分离
即,将声明放在.h
文件中,将定义放置在.cpp
文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
//person.h
class person
{
public:
//显示信息
void showInfo();
private:
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
//person.cpp
#include"person.h"
void person::showInfo()//注意:成员函数名前需要加类名::,作用域操作符
{
cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;
}
3.C++类中内些成员函数会被认为成内联函数?
- 隐式内联,在类中定义的成员函数;
class person
{
public:
//显示信息
void showInfo()
{
cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;
}
private:
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
- 在类中显示声明为内联函数,在类外定义的成员函数;
class person
{
public:
//显示信息
inline void showInfo();//显示声明为内联函数
private:
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
void person::showInfo()
{
cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;
}
- 追加内联,在类中没有显示声明,但是在类外定义为内联函数。
class person
{
public:
//显示信息
void showInfo();
private:
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
inline void person::showInfo()//类外定义为内联函数
{
cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;
}
类中不是内联函数的成员函数:
在类中没有显示声明,在类外定义也没有定义为内联函数。
class person
{
public:
//显示信息
void showInfo();
private:
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
void person::showInfo()
{
cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;
}
3.类的成员变量命名规则
先看一段代码:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 问题来了,这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
计算机可以分辨出两个year分别对应的成员变量还是函数参数,但是这样的命名方式人不好理解,会增加阅读成本。
对此,我们应该采用将成员变量和函数参数定义为不同名的命名规则
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;//前缀_标识区分
};
或者
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;//前缀m标识区分
};
4.类的访问限定符及封装
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,再通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
1.访问限定符
访问限定符说明
public
在类外可以直接被访问private
在类外不可以直接被访问protected
在类外不可以直接被访问- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
class
的默认访问权限为private
,struct
默认访问权限为public
(因为struct
要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
2.封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来进行对象间的交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便的使用类。
举个例子:
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等。
用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
类似的,在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部的实现细节,同时控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。如果要在类体外定义成员,则需要使用 ::
作用域操作符指明该成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo函数是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
-
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出的类并没有为它分配实际的内存空间;比如:盖房子需要的设计图纸,这个图纸就可以看成是一个类,来描述具体房子的信息。
-
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象是占用实际的物理空间,存储类成员变量。
7.类对象模型
1.如何计算类对象大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
正常情况下,我们都会认为类对象中应该同时包含了类的成员变量和成员函数,类的大小应该是成员变量和成员函数在内存中所占空间的大小,那么事实如此吗?
对于上面的代码,我们认为该类在32位环境下的大小应该是
4 + 1 = 5
存储成员函数的函数地址,需要四个字节
成员变量a在内存中占一个字节
因此类的大小应该是五个字节
然而运行结果却与我们所想的不同:
这是为什么呢?我们接下来对类对象的存储方式进行一下猜测。
2.类对象的存储方式
- 对象中包含类的各个成员
这种方式的缺陷:每个对象中的成员变量是不同的,但是它们调用同一份函数。如果按照这种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份成员函数的代码,相同代码保存多次,会导致空间浪费。那么如何解决呢? - 类成员函数的代码只保存一份,并在对象中保存存放代码的地址
这种每个对象记录函数地址的方式还是有些浪费空间。这个类的成员函数就在类里面,每个类对象还需要去记录函数的函数地址吗? - 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
那么,对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们可以通过分别获取下面的不同类的对象的大小来进行分析:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中只有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有——空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1)<<" " << sizeof(A2) <<" "<< sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,其中只有成员函数或者空类,这两种情况比较特殊,编译器给了这种类一个字节来唯一标识这个类的对象。
3.结构体内存对齐规则
C++结构体内存对齐规则与C语言中结构体内存对齐规则相同。
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8- 结构体总大小为:最大对齐数(在所有变量类型最大者与默认对齐数之间取最小值)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
8.this
指针
1.this
指针的引出
我们先来看以下代码:
class Data
{
public:
void InIt(int year, int month,int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1, d2;
d1.InIt(2022, 02, 22);
d2.InIt(2022, 01, 01);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
运行结果:
我们观察上面的代码,会有这样一个问题:Data类中有InIt和Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那么当d1调用InIt函数时,该函数时如何知道要设置d1对象而不是设置d2对象呢?
答:这个问题是因为C++中引入了this指针这个概念,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的this指针参数,让this指针指向当前对象(还是南湖运行时,调用函数的对象),在函数中所有“成员变量”的操作都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户都是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
2.this指针的特性
this
指针的类型:类类型*const,即在成员函数中,不能给this指针赋值;- 只能在“成员函数”的内部使用;
this
指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数是,将对象的地址作为实参传给this
形参,所有this
指针不是存储在对象内的,而是在函数调用时的函数栈帧上的;this
指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传参;
了解到这里,我们要思考以下两个问题:
1.this
指针存在哪里?
this
指针存在函数调用时的函数栈帧里,即栈区。
2.this
指针可以为空(nullptr
)吗?
看以下两个选择题:
//1.以下程序编译运行的结果是? A.编译报错 B.运行崩溃 C.正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()"<< endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
//2.以下程序编译运行的结果是? A.编译报错 B.运行崩溃 C.正常运行
class B
{
public:
void Print()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
B* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
答案:1.C 2.B。
3.C语言和C++实现Stack的对比
1.C语言实现
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* arr;
int capacity;//栈的容量
int size;//栈中元素个数
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)//创建栈
{
assert(ps);
ps->arr = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 4);
if (NULL == ps->arr)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 4;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)//销毁栈
{
assert(ps);
if (ps->arr)
{
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)//扩容
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->arr,newcapacity*sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->arr = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)//入栈
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->arr[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)//栈是否为空
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)//出栈
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)//栈顶元素
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->arr[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)//栈的元素个数
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()//测试
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
运行结果:
观察可得,C语言实现的Stack相关操作函数由以下共性:
- 每个函数的第一个参数都是
Stack*
; - 函数中必须要对第一个参数进行检测,避免该参数为
NULL
,造成程序崩溃; - 函数都是通过
Stack*
指针参数操作栈的; - 函数调用必须传递
Stack
结构体变量的地址。
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能定义在结构体中,即数据和操作数据的方法是分离的。这种实现方式是复杂的,涉及到大量的指针操作,容易出错。
2.C++语言实现
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()//创建栈
{
_arr = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 4);
if (NULL == _arr)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 4;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)//入栈
{
CheckCapacity();
_arr[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()//出栈
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top()//栈顶元素
{
return _arr[_size - 1];
}
int Empty() //判断栈是否为空
{
return 0 == _size;
}
int Size()//栈中元素个数
{
return _size;
}
void Destroy()//销毁栈
{
if (_arr)
{
free(_arr);
_arr = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()//扩容
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_arr, newcapacity *sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_arr = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _arr;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
运行结果:
C++中可以通过类,将数据以及操作数据的方法放在类中,通过访问权限可以控制哪些方法可以在类外进行访问,即封装。
在使用操作数据的方法时,就像使用自己的成员一样,符合人类对某一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*
的参数,编译器编译之后参数会自动还原,即C++中Stack*
参数是由编译器进行维护的,而C语言中需要用户自己维护。
三、相关练习题
-
问题:C++中
struct
和class
的区别是什么?
答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct
可以当成结构体使用。另外C++中struct
还可以用来定义类。和class
定义类是一样的,区别是struct
定义的类默认访问权限是public,class
定义的类默认访问权限是private。 -
结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
答:(1)内存对齐是什么?
内存对齐是指编译器将每个数据单元安排在适当的位置的位置上。
(2)结构体怎么对齐?
结构体对齐是依照结构体内存对齐规则(本文有讲解)。
(3)为什么要进行内存对齐?
①平台原因(移植原因)
某些编译器不能对任意内存位置进行操作,所以要将数据存储在可被操作的位置。
②性能原因
如果没有内存对齐,对数据的访问要进行两次,有内存对齐,对数据的访问只要进行一次。
③总结来说,内存对齐就是用空间换时间。
④如果想要既节省时间又节省空间,就可以将占内存小的变量集中定义。 -
如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
可以通过使用#pragma pack()
对默认对齐数进行修改和恢复,实现让结构体按照指定的对齐参数进行对齐,因此,可以按照任意字节对齐。 -
什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端?
(1)什么是大小端?
大端是指,数据存储时,高位字节存储在低地址,低位字节存储在高地址;
小端是指,数据存储时,高位字节存储在高地址,低位字节存储在低地址;
(2)如何判断某台机器是大端还是小端?
利用联合体改变一个成员变量,其他成员变量也会被修改的特点,判断大小端:
//判断当前计算机的大小端
int is_little_endian()
{
union Un
{
int a;
char b;
};
union Un i;
i.a = 1;
return i.b;
}
int main()
{
int ret = is_little_endian();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
if (ret == 0)
{
printf("大端\n");
}
}
运行结果:
总结
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了C++中的类的相关概念。本文作者目前也是正在学习C++相关的知识,如果文章中的内容有错误或者不严谨的部分,欢迎大家在评论区指出,也欢迎大家在评论区提问、交流。
最后,如果本篇文章对你有所启发的话,希望可以多多支持作者,谢谢大家!