以单链表实现的阻塞队列,它是线程安全的,借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁
LinkedBlockingQueue是一个基于链表实现的阻塞队列,默认情况下,该阻塞队列的大小为Integer.MAX_VALUE,由于这个数值特别大,所以 LinkedBlockingQueue 也被称作无界队列,代表它几乎没有界限,队列可以随着元素的添加而动态增长,但是如果没有剩余内存,则队列将抛出OOM错误。所以为了避免队列过大造成机器负载或者内存爆满的情况出现,我们在使用的时候建议手动传一个队列的大小。
LinkedBlockingQueue内部由单链表实现,只能从head取元素,从tail添加元素。LinkedBlockingQueue采用两把锁的锁分离技术实现入队出队互不阻塞(这样相比arraryblockingqueue来说性能更好因为锁粒度更细),添加元素和获取元素都有独立的锁,也就是说LinkedBlockingQueue是读写分离的,读写操作可以并行执行。
特性
前面有概述
public class LinkedBlockingDeque<E>
extends AbstractQueue<E>
implements BlockingDeque<E>, java.io.Serializable {}
成员变量
// 容量,有界队列
private final int capacity;
// 元素数量
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
// 链表头 本身是不存储任何元素的,初始化时item指向null
transient Node<E> head;
// 链表尾 last.next == null
private transient Node<E> last;
// take锁 锁分离,提高效率
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// notEmpty条件
// 当队列无元素时,take锁会阻塞在notEmpty条件上,等待其它线程唤醒
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// put锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// notFull条件
// 当队列满了时,put锁会会阻塞在notFull上,等待其它线程唤醒
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
static class Node<E> {
E item;//存储元素
Node<E> next;//后继元素 单链表结构
Node(E x) { item = x; }
}
构造器
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);// 一定是有界的
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);// 初始化head和last指针为空值节点,head和last指向同一个对象
}
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
this(Integer.MAX_VALUE);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
int n = 0;
for (E e : c) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
if (n == capacity)
throw new IllegalStateException("Queue full");
enqueue(new Node<E>(e));
++n;
}
count.set(n);
} finally {
putLock.unlock();
}
}
这里可以看出
默认容量integer最大值 (可能导致OOM) 所以阿里巴巴归约 线程池 手动创建
不支持null元素 抛异常
入队
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();// 不允许null元素
int c = -1;
Node<E> node = new Node<E>(e);// 新建一个节点
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
final AtomicInteger count = this.count;
putLock.lockInterruptibly();// 使用put锁加锁
try {
// 如果队列满了,就阻塞在notFull条件上等待被其它线程唤醒
while (count.get() == capacity) {
notFull.await();
}
enqueue(node);// 队列不满了,就入队
c = count.getAndIncrement();// 队列长度加1,返回原值
// 如果现队列长度如果小于容量,就唤醒一个阻塞在notFull条件上的线程(可以继续入队)
// 这里为啥要唤醒一下呢?
// 因为可能有很多线程阻塞在notFull这个条件上的,而取元素时只有取之前队列是满的才会唤醒notFull,不用等到取元素时才唤醒
// 为什么队列满的才唤醒notFull呢?
// 因为唤醒是需要加putLock的,这是为了减少锁的次数,所以,这里索性在放完元素就检测一下,未满就唤醒其它notFull上的线程,说白了,这也是锁分离带来的代价
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)// 如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒notEmpty条件
signalNotEmpty();
}
private void enqueue(Node<E> node) {
last = last.next = node;// 直接加到last后面,last指向入队元素,如果是第一次入队head.next也会指向入队元素
}
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();// 加take锁
try {
notEmpty.signal();// 唤醒notEmpty条件
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
- 使用putLock加锁;
- 如果队列满了就阻塞在notFull条件上,等待被唤醒,继续执行;
- 否则就入队;
- 如果入队后元素数量小于容量,唤醒其它阻塞在notFull条件上的线程;
- 释放锁;
- 如果放元素之前队列长度为0,就唤醒notEmpty条件 如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒notEmpty条件
last = last.next = node;这行代码解释如下图所示:
出队
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();// 使用takeLock加锁
try {
while (count.get() == 0) {// 如果队列无元素,则阻塞在notEmpty条件上
notEmpty.await();
}
x = dequeue();// 否则,出队
c = count.getAndDecrement();//长度-1,返回原值
if (c > 1)// 如果取之前队列长度大于1,则唤醒notEmpty 原因与入队同理
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
// 如果取之前队列长度等于容量(已满),则唤醒notFull
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
private E dequeue() {
// 这里把head删除,并把head.next作为出队元素
// 并把其值置空,返回原来的值
Node<E> h = head;
Node<E> first = h.next;
h.next = h; // 方便GC
head = first;
E x = first.item;
first.item = null;//head.item还是指向null,head.next指向了新的出队元素
return x;
}
private void signalNotFull() {
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
}
dequeue是先进先出 头出
这里的dequeue() 每次头结点是Node(item==null)点的元素下一个即head.item才是需要获取出队的元素 那么
h.next = h; 就是自己的引用指向自己失去gcRoot点的引用 方便gc回收
- 使用takeLock加锁;
- 如果队列空了就阻塞在notEmpty条件上;
- 否则就出队;
- 如果出队前元素数量大于1,唤醒其它阻塞在notEmpty条件上的线程;
- 释放锁;
- 如果取元素之前队列长度等于容量,就唤醒notFull条件
删除元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) return false;
fullyLock(); //此时将入队锁和出队锁全部锁住来保证线程安全
try {
for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
p != null;
trail = p, p = p.next) {// 循环遍历查找值相等的元素
if (o.equals(p.item)) {
unlink(p, trail);//调用unlink删除此节点
return true;//操作成功返回true
}
}
return false;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {//p为要删除节点,trail为删除节点的前一个节点
p.item = null;
trail.next = p.next; // 改变指针将前一节点的后继节点指向删除节点的后一个节点
if (last == p)
last = trail;
if (count.getAndDecrement() == capacity)
notFull.signal();
}
特点
- 可选的容量范围构造方法参数作为防止队列过度扩展的一种方法,如果未指定容量,则等于Integer.MAX_VALUE,除非插入节点会使队列超出容量,否则每次插入后会动态地创建链接节点
- 双锁队列的变种实现,一把写锁,一把读锁(这点和ArrayBlockingQueue有本质的区别)
- 默认队列的大小是Integer的最大值,如果添加速度大于读取速度的话,有可能造成内存溢出
- 因为是两把锁,所以元素的个数使用了一个原子类型的变量来维护(AtomicInteger)