LinkedBlockingQueue

以单链表实现的阻塞队列,它是线程安全的,借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁

LinkedBlockingQueue是一个基于链表实现的阻塞队列,默认情况下,该阻塞队列的大小为Integer.MAX_VALUE,由于这个数值特别大,所以 LinkedBlockingQueue 也被称作无界队列,代表它几乎没有界限,队列可以随着元素的添加而动态增长,但是如果没有剩余内存,则队列将抛出OOM错误。所以为了避免队列过大造成机器负载或者内存爆满的情况出现,我们在使用的时候建议手动传一个队列的大小。

LinkedBlockingQueue内部由单链表实现,只能从head取元素,从tail添加元素。LinkedBlockingQueue采用两把锁的锁分离技术实现入队出队互不阻塞(这样相比arraryblockingqueue来说性能更好因为锁粒度更细),添加元素和获取元素都有独立的锁,也就是说LinkedBlockingQueue是读写分离的,读写操作可以并行执行。

https://note.youdao.com/yws/public/resource/1944c03d911714f53a212d5b7148de8c/xmlnote/9A62937F0BC84E799DF8A3BE0E039717/1837

特性

前面有概述

public class LinkedBlockingDeque<E>
    extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingDeque<E>, java.io.Serializable {}

成员变量

// 容量,有界队列
private final int capacity;
// 元素数量
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
// 链表头  本身是不存储任何元素的,初始化时item指向null
transient Node<E> head;
// 链表尾  last.next == null
private transient Node<E> last;
// take锁   锁分离,提高效率
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// notEmpty条件
// 当队列无元素时,take锁会阻塞在notEmpty条件上,等待其它线程唤醒
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// put锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// notFull条件
// 当队列满了时,put锁会会阻塞在notFull上,等待其它线程唤醒
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
static class Node<E> {
    E item;//存储元素
    Node<E> next;//后继元素    单链表结构
    Node(E x) { item = x; }
}

构造器

public LinkedBlockingQueue() {    
    this(Integer.MAX_VALUE);// 一定是有界的
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    last = head = new Node<E>(null);// 初始化head和last指针为空值节点,head和last指向同一个对象
}
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
    this(Integer.MAX_VALUE);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock(); 
    try {
        int n = 0;
        for (E e : c) {
            if (e == null)
                throw new NullPointerException();
            if (n == capacity)
                throw new IllegalStateException("Queue full");
            enqueue(new Node<E>(e));
            ++n;
        }
        count.set(n);
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

这里可以看出

默认容量integer最大值 (可能导致OOM) 所以阿里巴巴归约 线程池 手动创建

 不支持null元素  抛异常

入队

public void put(E e) throws InterruptedException {    
    if (e == null) throw new NullPointerException();// 不允许null元素
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);// 新建一个节点
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    putLock.lockInterruptibly();// 使用put锁加锁
    try {
        // 如果队列满了,就阻塞在notFull条件上等待被其它线程唤醒
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }  
        enqueue(node);// 队列不满了,就入队
        c = count.getAndIncrement();// 队列长度加1,返回原值
        // 如果现队列长度如果小于容量,就唤醒一个阻塞在notFull条件上的线程(可以继续入队)
        // 这里为啥要唤醒一下呢?
        // 因为可能有很多线程阻塞在notFull这个条件上的,而取元素时只有取之前队列是满的才会唤醒notFull,不用等到取元素时才唤醒
        
        // 为什么队列满的才唤醒notFull呢?
        // 因为唤醒是需要加putLock的,这是为了减少锁的次数,所以,这里索性在放完元素就检测一下,未满就唤醒其它notFull上的线程,说白了,这也是锁分离带来的代价
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }    
    if (c == 0)// 如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒notEmpty条件
        signalNotEmpty();
}
private void enqueue(Node<E> node) { 
    last = last.next = node;// 直接加到last后面,last指向入队元素,如果是第一次入队head.next也会指向入队元素
}    
private void signalNotEmpty() {
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; 
    takeLock.lock();// 加take锁
    try {  
        notEmpty.signal();// 唤醒notEmpty条件
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}

  • 使用putLock加锁;
  • 如果队列满了就阻塞在notFull条件上,等待被唤醒,继续执行;
  • 否则就入队;
  • 如果入队后元素数量小于容量,唤醒其它阻塞在notFull条件上的线程;
  • 释放锁;
  • 如果放元素之前队列长度为0,就唤醒notEmpty条件  如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒notEmpty条件

 last = last.next = node;这行代码解释如下图所示:

出队

public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lockInterruptibly();// 使用takeLock加锁
    try {
        while (count.get() == 0) {// 如果队列无元素,则阻塞在notEmpty条件上
            notEmpty.await();
        }
        
        x = dequeue();// 否则,出队
        c = count.getAndDecrement();//长度-1,返回原值
        if (c > 1)// 如果取之前队列长度大于1,则唤醒notEmpty   原因与入队同理
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    // 如果取之前队列长度等于容量(已满),则唤醒notFull
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}
private E dequeue() {
    // 这里把head删除,并把head.next作为出队元素
    // 并把其值置空,返回原来的值
    Node<E> h = head;
    Node<E> first = h.next;
    h.next = h; // 方便GC
    head = first;
    E x = first.item;
    first.item = null;//head.item还是指向null,head.next指向了新的出队元素
    return x;
}
private void signalNotFull() {
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

dequeue是先进先出 头出 

这里的dequeue() 每次头结点是Node(item==null)点的元素下一个即head.item才是需要获取出队的元素 那么

h.next = h; 就是自己的引用指向自己失去gcRoot点的引用 方便gc回收

  • 使用takeLock加锁;
  • 如果队列空了就阻塞在notEmpty条件上;
  • 否则就出队;
  • 如果出队前元素数量大于1,唤醒其它阻塞在notEmpty条件上的线程;
  • 释放锁;
  • 如果取元素之前队列长度等于容量,就唤醒notFull条件

删除元素

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) return false;
    fullyLock(); //此时将入队锁和出队锁全部锁住来保证线程安全
    try {
        for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
             p != null;
             trail = p, p = p.next) {// 循环遍历查找值相等的元素
            if (o.equals(p.item)) {
                unlink(p, trail);//调用unlink删除此节点
                return true;//操作成功返回true
            }
        }
        return false;
    } finally {
        fullyUnlock();
    }
}

void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {//p为要删除节点,trail为删除节点的前一个节点
    p.item = null;
    trail.next = p.next; // 改变指针将前一节点的后继节点指向删除节点的后一个节点
    if (last == p)
        last = trail;
    if (count.getAndDecrement() == capacity)
        notFull.signal();
}

特点

  • 可选的容量范围构造方法参数作为防止队列过度扩展的一种方法,如果未指定容量,则等于Integer.MAX_VALUE,除非插入节点会使队列超出容量,否则每次插入后会动态地创建链接节点
  • 双锁队列的变种实现,一把写锁,一把读锁(这点和ArrayBlockingQueue有本质的区别)
  • 默认队列的大小是Integer的最大值,如果添加速度大于读取速度的话,有可能造成内存溢出
  • 因为是两把锁,所以元素的个数使用了一个原子类型的变量来维护(AtomicInteger)

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