第三章第二十七题(几何:点是否在三角形内?)(Geometry: points in triangle?)

根据用户输入的点的坐标,程序判断该点是否位于平面直角三角形内部。示例运行展示了不同坐标点的结果。代码实现时注意良好的编程习惯,包括文件名、注释、变量命名和代码风格的统一。
摘要由CSDN通过智能技术生成

**3.27(几何:点是否在三角形内?)假设一个平面上有一个直角三角形。编写程序,提示用户输入一个点的x坐标和y坐标,然后判断这个点是否在该三角形内。

下面是运行示例:
Enter a point’s x- and y-coordinates: 100.5 25.5
The point is in the triangle
Enter a point’s x- and y-coordinates: 100.5 50.5
The point is not in the triangle

**3.27(Geometry: points in triangle?) Suppose a right triangle is placed in a plane. Write a program that prompts the user to enter a point with x- and y-coordinates and determines whether the point is inside the triangle.

Here are the sample runs:
Enter a point’s x- and y-coordinates: 100.5 25.5
The point is in the triangle
Enter a point’s x- and y-coordinates: 100.5 50.5
The point is not in the triangle

下面是参考答案代码:

import java.util.*;

public class PointInTriangleQuestion27 {
   
	pub
在OpenLayers中,要实现这个功能,你需要利用OL Geometry API来创建几何形状,并结合一些自定义逻辑和样式设置。首先,你需要创建两个Point对象代表给你提供的两,然后计算第三(即底边中)。接下来,你可以创建一个Polygon几何体,包含这三。为了实现颜色渐变,你需要创建一个自定义的矢量风格(VectorStyle),其中包含一个线型函数来表示颜色的变化。 以下是一个简化的示例: ```javascript // 假设你已经有了map、pointsA和pointsB变量 var pointA = new ol.geom.Point(pointsA); var pointB = new ol.geom.Point(pointsB); // 计算底边中 var midPoint = [ (pointA.getCoordinates()[0] + pointB.getCoordinates()[0]) / 2, (pointA.getCoordinates()[1] + pointB.getCoordinates()[1]) / 2 ]; var pointC = new ol.geom.Point(midPoint); // 创建三角形几何体 var triangle = new ol.geom.Polygon([pointA, pointC, pointB]); // 定义一个自定义矢量风格,这里我们简单地通过距离来控制颜色变化 var style = new ol.style.Style({ fill: new ol.style.Fill({ color: 'rgba(0, 0, 0, 0)' // 初始透明 }), stroke: new ol.style.Stroke({ color: 'blue', // 初始颜色 width: 1, lineDash: [5, 5], // 可选的线性样式 }), transition: { fill: {duration: 1000}, // 渐变时间 stroke: {color: [0, 0, 255, 0], duration: 1000} // 蓝色到红色渐变 }, }); // 添加几何体到地图并应用自定义风格 var vectorSource = new ol.source.Vector({ features: [new ol.Feature(triangle)], }); vectorSource.setStyle(style); var vectorLayer = new ol.layer.Vector({ source: vectorSource, }); map.addLayer(vectorLayer); ``` 在这个示例中,`transition`属性用于实现颜色从初始颜色向渐变终的颜色平滑过渡。注意,实际的颜色渐变可能会更复杂,例如基于经纬度或其他数据特性进行动态调整。
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