一个已经过时的属性 playbackSpeed,现在用main.simulationSpeed代替,但是main是只读的,所以simulationSpeed并不好用。
比如,让粒子特效播放速度逐渐变慢
void Start()
{
ParticleSystem _ps = this.GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
_ps.playbackSpeed = Mathf.Lerp(_ps.playbackSpeed, 0, Time.deltaTime);
}