EF4.1系列(一)

1.EF定义了一下几种State(状态)【注意这是枚举类型】

如图所示:

Detached:对象存在,但没有被跟踪。 在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态。

Unchanged:对象存在,经过SaveChanges()方法以后依旧没有发生改变。

Added:对象本身不存在,此时添加当前对象。

Deleted:通过SaveChanges()方法以后状态变为Detached表示对象已经删除。

Modified:对象中某个属性发生改变,此时状态为EntityState.Modified保存以后状态变为Unchanged。

 

 

 public virtual bool Insert(T Entity)
        {
            using (Xjn_InformationEntities Info = new Xjn_InformationEntities())
            {
                var obj = Info.Set<T>();
                //进行添加对象操作前对象状态应为Detached 
                obj.Add(Entity);
                //此时EntityState应为 Added
                return Info.SaveChanges() > 0;
            }
        }
public virtual bool Update(T Entity)
        {
            using (Xjn_InformationEntities Info = new Xjn_InformationEntities())
            {
                var obj = Info.Set<T>();
                obj.Attach(Entity);
                Info.Entry(Entity).State = EntityState.Modified;
                //将状态改为Modified,保存成功后状态Unchanged
                return Info.SaveChanges() > 0;
            }
        }
public virtual bool Delete(T Entity)
        {
            using (Xjn_InformationEntities Info = new Xjn_InformationEntities())
            {
                var obj = Info.Set<T>();
                if (Entity != null)
                {
                    obj.Attach(Entity);
                    Info.Set<T>().Remove(Entity);
                    //在Remove方法之后状态变为Deleted
                    return Info.SaveChanges() > 0;
                }
                else
                    return false;

            }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值