Bitmap和Canvas的平移、缩放、旋转


Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postTranslate(tx, ty);

matrix.postScale(scale, scale);

canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);

(画布不动,bmp先平移后缩放,均是相对于原始坐标)

<===>(等价)

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postTranslate(tx, ty);

matrix.postScale(scale, scale);

canvas.concat(matrix);

canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);

bmp不动,画布concat(S*T),均是相对于原始坐标)

<===>(等价)

canvas.scale(scale, scale);

canvas.translate(tx, ty);

canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);

bmp不动,画布先平移,然后相对原始坐标而不是canvas的当前坐标缩放,类似drawBitmap(bmp, matrix, null);

也可以这么理解,先缩放,然后相对与canvas的当前坐标平移)


注意:canvas,直接操作(T/S/R),可以这样理解(两种)

1、后一次操作(后一次调用)是在前一次的基础之后再操作

2、画布后一次的操作(后一次调用)先执行,前一次操作后执行,但是都是相对于原始坐标

对于concat,先分解,比如分解成S*T,则是先S,然后在S的基础上T;或者也可以这样理解:先T后S,但是是在原始坐标基础上


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