一、入门级流程
1.创建工程,首字母大写-—为了规范要创建文件夹分类整理放进去,
2.双击创建的C#Script 脚本 会打开VS在里面写脚本
3.记住每次脚本必须保存一下才运行Unity界面
4.可拖C#文件到左边文件上,或者直接拖到右边,直接添加---右边会显示添加的文件,点击运行即可
5.
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //这个名字必须和创建的脚本名字一样,可改名字
//双击添加的C#Script 文件就可以进来写脚本了,一定要记得每次都保存一下,再运行
二、生命周期函数
//1、在编辑状态下脚本被挂载在游戏对象上被调用,是声明周期函数中最早执行的。
void Reset()
{
transform.position = Vector3.zero;//在编辑状态下,不用运行,就会物体位置全部变成(0,0,0)
}
//2、运行时马上执行,不管脚本有没有激活,只要挂载上就行,都可以被调用
void Awake() { //自己写 一定要记住单词,写错了就会报错 执行一次代码,只要写进去就执行一次
Debug.Log("唤醒了 ");
}
//3、脚本被激活的时候被调用;和下面这个成对出现
void OnEnable()
{
Debug.Log("激活了");