Unity1--生命周期函数和颜色配置

一、入门级流程

1.创建工程,首字母大写-—为了规范要创建文件夹分类整理放进去,

2.双击创建的C#Script 脚本 会打开VS在里面写脚本

3.记住每次脚本必须保存一下才运行Unity界面

4.可拖C#文件到左边文件上,或者直接拖到右边,直接添加---右边会显示添加的文件,点击运行即可

5.

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //这个名字必须和创建的脚本名字一样,可改名字
//双击添加的C#Script 文件就可以进来写脚本了,一定要记得每次都保存一下,再运行


 

二、生命周期函数

  //1在编辑状态下脚本被挂载在游戏对象上被调用,是声明周期函数中最早执行的。

    void Reset()

    {

      transform.position = Vector3.zero;//在编辑状态下,不用运行,就会物体位置全部变成(000

    }

 //2运行时马上执行,不管脚本有没有激活,只要挂载上就行,都可以被调用

void Awake() {   //自己写  一定要记住单词,写错了就会报错              执行一次代码,只要写进去就执行一次   

 Debug.Log("唤醒了 ");

 }

  //3脚本被激活的时候被调用;和下面这个成对出现

    void OnEnable()

    {             

        Debug.Log("激活了");

 

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