Unity入门常见错误之碰撞检测方法无法触发

本文深入解析Unity中OnCollisionEnter与OnTriggerEnter的区别及应用。详细介绍了两种方法的触发条件,包括碰撞体、刚体和触发器的配置。通过对比实验,阐述了它们在物理碰撞效果与自定义碰撞事件处理中的不同作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无法触发:OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnCollisionEnter方法

需考虑:
OnCollisionEnter:需要双方都有Collider或者Rigibody,如果双方都有Rigibody,那么需要勾选isKinematic。
OnTriggerEnter:需要双方至少有一个Rigibody,可以勾选isKinematic,双方最少有一方勾选上Collider组件上的isTrigger。
OnTriggerStay:运行了一段时间后OnTriggerStay不再被调用,则需要考虑是否被检测物体的刚体的睡眠模式是否设置为了Never Sleep。
测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
测试:如果两个物体A,B
两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)
A,B都有刚体(Rigidbody)
A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。
A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTriggerEnter方法。
结论:
OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入,反之只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。
OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。
如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。
如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。

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