Unity20--动态的障碍物

本文介绍如何在Unity中创建动态障碍物。通过烘焙地面,为玩家对象添加NavMeshAgent,将障碍物设为Nav Mesh Obstacle并调整Shape属性,实现物体避开障碍物的效果。同时,展示了如何使障碍物移动,例如通过一个旋转的透明球形障碍物。教程中详细说明了每个步骤,包括烘焙、设置层、添加组件和更新方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、动态障碍物

    //动态障碍物,障碍物可移动,创建Navigation01文本

    //1.先烘焙地面,在object面烘焙,障碍物先不烘焙,

    //2.写文本,赋给了cubePlayer

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