Unity_发射物理射线检测前方是否有物体

实例代码:

            //射线
            //参数一 起点位置
            //参数二 方向
            //参数三 碰撞信息
            //参数四 检测多远的距离
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 4f))
            {
                //如果前方有物体 并且物体的tag == "Obstacle"
                if (hit.collider.tag == "Obstacle")
                {
                    //hit.distance射线的距离
                    if (hit.distance >= 3f && hit.distance <= 3.3f)
                    {
                        //匹配墙的位置 hit.point碰撞点的位置
                        //point 匹配的目标点
                        Vector3 point = hit.point;
                        point.y = hit.collider.transform.position.y + hit.collider.bounds.size.y + 0.5f;
                        matchWall = point;
                        isVault = true;
                    }

                }
            }

 

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Unity3D中,我们通常使用射线检测来模拟发射子弹的效果。下面是一个基本的例子: 首先,我们需要创建一个子弹对象,并给它添加一个刚体组件和一个碰撞器组件: ``` public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制件 public float bulletSpeed = 10f; // 子弹速度 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键按下,发射子弹 GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation); Rigidbody rb = bullet.GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = transform.forward * bulletSpeed; } } ``` 然后,我们需要在子弹对象中添加一个碰撞检测脚本,用来检测子弹与物体之间的碰撞: ``` public float maxDistance = 100f; // 射线最大检测距离 public LayerMask layerMask; // 碰撞层级 void FixedUpdate() { // 发射射线 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo, maxDistance, layerMask)) { // 碰撞到了物体,可以在这里处理碰撞事件 Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name); } } ``` 其中,`maxDistance`表示射线最大检测距离,`layerMask`表示射线需要检测的碰撞层级。 在子弹对象中,我们使用`Physics.Raycast()`方法发射一条射线,检测射线是否物体相交。如果相交,则可以在这里处理碰撞事件,例如造成伤害、播放爆炸特效等等。 总之,使用射线检测可以很方便地模拟发射子弹的效果,并且能够为游戏带来更多的乐趣。
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