1.继承的概念及定义
1.继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "xk";
int _age = 21;
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
//这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
//下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。
//调用Print可以看到成员函数的复用。
class student : public Person
{
protected:
int _id;
};
class teacher : public Person
{
protected:
int _id;
};
int main()
{
student s;
s.Print();
teacher t;
t.Print();
return 0;
}
2.继承的定义
1.定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
2.继承关系和访问限定符
3.继承基类成员访问方式的变化
2.基类和派生类对象赋值转换
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象。
基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-
Time Type Information)的dynamic_cast来进行识别后进行安全转换。(ps:这个我们后面再讲解,这里先了解一下)
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
3.继承中的作用域
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆class Person
{
protected :
string _name = "xk"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
4.派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
5.继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
6.继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
单继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
1.菱形继承的问题
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _id;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _wage;
};
//多继承时,每个父类之间用逗号分割,父类成员初始化的顺序就是继承的顺序
class Assistant : public Student,public Teacher
{
protected:
int _course;
};
int main()
{
Assistant a;
//a._name = "wzs";//编译报错,Assistant::_name不明确 因为菱形继承导致了二义性
a.Student::_name = "张三";//指定类域
a.Teacher::_name = "李四";//指定类域
//尽管通过指定类域可以解决二义性
//但是代码冗余依旧无法解决
cout << a.Student::_name << endl;
cout << a.Teacher::_name << endl;
return 0;
}
二义性问题:
2.菱形虚拟继承解决菱形继承问题
1.菱形虚拟继承的概念
只需要在继承的时候加上virtual关键字即可:
注意:要在继承Person的类上加virtual关键字,进行虚继承
Assistant类不需要加virtual关键字
因此,对于这种菱形继承,应该这么修改为菱形虚拟继承
2.验证菱形虚拟继承
class Person
{
public:
string _name;
};
//菱形虚拟继承
class Student :virtual public Person
{
protected:
int _id;
};
//菱形虚拟继承
class Teacher :virtual public Person
{
protected:
int _wage;
};
//多继承时,每个父类之间用逗号分割,父类成员初始化的顺序就是继承的顺序
class Assistant : public Student,public Teacher
{
protected:
int _course;
};
int main()
{
Assistant a;
a._name = "wzs";//解决了二义性
cout << a._name << " " << a.Student::_name << " " << a.Teacher::_name << endl;
a.Student::_name = "张三";//也可以指定类域访问
cout << a._name << " " << a.Student::_name << " " << a.Teacher::_name << endl;
a.Teacher::_name = "李四";//也可以指定类域访问
cout << a._name << " " << a.Student::_name << " " << a.Teacher::_name << endl;
return 0;
}
无论指定那个类域来修改Person成员,都是只修改那一个变量
说明Assistant类当中只有一份Person成员
成功解决了二义性和数据冗余问题
8.继承的总结和反思
1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。3. 继承和组合
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
优先使用对象组合,而不是类继承 。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。