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原创 laya引擎装饰器和await的支持
laya引擎不支持 ts 装饰器和 await 语法,查了一下资料,需要修改 tsconfig.json{ "compilerOptions": { "module": "es6", "target": "es6", "noEmitHelpers": true, "sourceMap": true, "experimentalDecorators": true, "baseUrl": ".",
2021-04-29 17:47:33 416
原创 升级layabox的node编辑环境
升级layabox编辑环境最近用nodejs写一些功能,有些特性需要v14才支持,而本机的node还是v10版本,决定将node升级一下。完之后,发现layabox无法编译了升级到shen所以研究了一下layaair-cmd2的编译原理,gulp,将node升级到了v14由于使用的是你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些
2021-04-29 15:42:39 516
原创 基于Egret的VIVO小游戏接入
vivo的接入很曲折,搞了两天才把微信小游戏移植到vivo上,没有IDE,官方提供的chrome调试又没作用,所以每次找问题都需要借助console,将步骤一步一步输出,然后定位到问题,每次都要经历:编译,起服,真机扫描,logcat日志查看。找出问题和修复问题效率很低。目前除了字体的问题,游戏已经能正常运行了,记录一下接入过程,字体问题后续有解决方案再补上。参考文档:vivo小游戏开发...
2019-05-11 16:03:13 3407 1
原创 基于Egret的小游戏接入
自从微信小程序发布后,各大厂商也开始跟进,我以为每个厂商在出台小程序框架的同时也会提供相应的IDE工具的,然而是我想的太美好了。理论上能支持小程序的公司都是财大气粗的,也是有很好的技术实力,不知道为什么就没有提供一个好的IDE工具,一个好的IDE工具相当于一把好的刀,没有一把好的刀,怎么能砍更多的柴。目前只有微信,百度,字节提供的完整的IDE工具,而QQ也提供了一个半成本的工具(只能编译调试,无...
2019-05-07 10:50:39 778
原创 基于Egret的OPPO小游戏接入
参考文档:OPPO小游戏打包官方文档前提安装了 node 环境,建议安装 8.x 稳定版本 [node官网:https://nodejs.org/en/]开发 Cocos Creator 游戏,需要升级到2.0.6及以上版本开发 Laya 游戏,需要 laya air 使用1.7.19或1.7.20版本(暂不支持 Laya2.0)当前 manifest.json 中的平台版本号必须...
2019-05-07 10:30:12 3599
原创 基于Egret的华为快游戏接入
Egret没有提供官方的华为快游戏接入的文档,只能根据华为快游戏的文档来接入,看到华为有提供IDE,很兴奋,因为前段时间接入OPPO的时候,没有官方的IDE,只能vscode写好代码,然后用nodejs发布游戏包,最后再拷贝到手机上去测试。测试的流程也相对的麻烦,只能借助logcat来输出。好好的一个H5游戏,完全没法利用H5的优势来调试。然而华为提供的IDE,只能用他的架构和规范来编写小程序,其...
2019-05-06 21:15:11 1388
原创 H5游戏的资源混淆机制
最近弄iOS的马甲包提审,总是被打回,被iOS搞的很头痛。主要原因因为还是iOS那边认为是相同的包,所以打回了。所以我们想着将资源做加密和混淆,让每个马甲包的内容都不一样。现在项目已经上线了,需要有一种方案,既不改变现有的开发方式,又能解决现在的问题。保持现有的开发不变,现有的资源和开发都不做变化,只针对与需要做加密的渠道做处理。资源方面,可以通过脚本,将所有的文本文件内容进行aes加密保存,将...
2019-04-24 15:26:11 2335 2
空空如也
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