基于Egret的小游戏接入

自从微信小程序发布后,各大厂商也开始跟进,我以为每个厂商在出台小程序框架的同时也会提供相应的IDE工具的,然而是我想的太美好了。理论上能支持小程序的公司都是财大气粗的,也是有很好的技术实力,不知道为什么就没有提供一个好的IDE工具,一个好的IDE工具相当于一把好的刀,没有一把好的刀,怎么能砍更多的柴。

目前只有微信,百度,字节提供的完整的IDE工具,而QQ也提供了一个半成本的工具(只能编译调试,无法编码)。这三个大厂,微信没的说,两个字:标杆。字节让我觉得很意味,他的小程序公布的时间不长,但他的IDE是除了微信最好的了,还引入了录屏的分享的功能,我想公司内部对这一块应该是很重视,工具稳定,也加入了自己的特殊原始。百度的,谁用谁知道,打开IDE半天才能编译好进入游戏,对手机的支持也不好,部分手机无法分包加载(无法分包加载在微信,字节也存在,但很少),总存在网络超时,作为一个牛逼哄哄的bat之一,这种ide像是一个小学生的作品。

其他厂商就完全没有IDE了,感觉回到了以前的命令行操作时代。发布通过提供的nodejs的指定来完成,调试只能依赖logcat来看日志,接一个带有第三方sdk的,类似微信小游戏的游戏,过程非常不便利:发布 --> 拷贝打包文件到手机 -> 手机启动调试app -> 电脑启动logcat ->查看游戏运行日志,每次都要这样反复。

期望各大厂既然想做成一个生态圈,还是砸点钱,好好完善周边工具吧,让开发者能快速开发这个生态圈的产品。

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