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基于Egret的小游戏接入
文章平均质量分 91
xkylin
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Egret的OPPO小游戏接入
参考文档:OPPO小游戏打包官方文档前提安装了 node 环境,建议安装 8.x 稳定版本 [node官网:https://nodejs.org/en/]开发 Cocos Creator 游戏,需要升级到2.0.6及以上版本开发 Laya 游戏,需要 laya air 使用1.7.19或1.7.20版本(暂不支持 Laya2.0)当前 manifest.json 中的平台版本号必须...原创 2019-05-07 10:30:12 · 3571 阅读 · 0 评论 -
基于Egret的华为快游戏接入
Egret没有提供官方的华为快游戏接入的文档,只能根据华为快游戏的文档来接入,看到华为有提供IDE,很兴奋,因为前段时间接入OPPO的时候,没有官方的IDE,只能vscode写好代码,然后用nodejs发布游戏包,最后再拷贝到手机上去测试。测试的流程也相对的麻烦,只能借助logcat来输出。好好的一个H5游戏,完全没法利用H5的优势来调试。然而华为提供的IDE,只能用他的架构和规范来编写小程序,其...原创 2019-05-06 21:15:11 · 1354 阅读 · 0 评论 -
基于Egret的小游戏接入
自从微信小程序发布后,各大厂商也开始跟进,我以为每个厂商在出台小程序框架的同时也会提供相应的IDE工具的,然而是我想的太美好了。理论上能支持小程序的公司都是财大气粗的,也是有很好的技术实力,不知道为什么就没有提供一个好的IDE工具,一个好的IDE工具相当于一把好的刀,没有一把好的刀,怎么能砍更多的柴。目前只有微信,百度,字节提供的完整的IDE工具,而QQ也提供了一个半成本的工具(只能编译调试,无...原创 2019-05-07 10:50:39 · 763 阅读 · 0 评论 -
基于Egret的VIVO小游戏接入
vivo的接入很曲折,搞了两天才把微信小游戏移植到vivo上,没有IDE,官方提供的chrome调试又没作用,所以每次找问题都需要借助console,将步骤一步一步输出,然后定位到问题,每次都要经历:编译,起服,真机扫描,logcat日志查看。找出问题和修复问题效率很低。目前除了字体的问题,游戏已经能正常运行了,记录一下接入过程,字体问题后续有解决方案再补上。参考文档:vivo小游戏开发...原创 2019-05-11 16:03:13 · 3353 阅读 · 1 评论