QT:创建背景带来的paintEvent递归调用的问题

今天使用qt时,想定义一个背景图,采用了比较通常的办法,使用QPalette:

	QPalette palette = this->palette();
    ui->setupUi(this);
    palette.setBrush(QPalette::Background,
                     QBrush(QPixmap("../static/test.jpg").scaled(this->size())));    // 使用平滑的缩放方式
    this->setPalette(palette);

为了监听窗口变化,重写了paintEvent,在其中也加入这段代码,但这带来了paintEvent的递归调用的问题,CPU的占用率明显异常,该函数被持续调用,通过新增一个窗口尺寸判断,问题解决

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    Q_UNUSED(event);
    static QSize temp;
    if(temp.height() == this->size().height() && temp.width() == this->size().width()){
        return;
    }
    temp = this->size();
    QPalette palette = this->palette();
    palette.setBrush(QPalette::Background,
                     QBrush(QPixmap("../static/image/test.jpg").scaled(this->size())));    // 使用平滑的缩放方式
    this->setPalette(palette);
    cout << "event" << endl;
}
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