三维几何,四面体(压纸器,LA 4795)

学会了求四面体重心的公式和算法。

注意讨论清楚四点共面的情况。

最后是求芯片到底的距离而不是重心到底的距离。。。


理解题意是你的硬伤哎。。其实就是没有用心看,用心想,总是胡乱看一遍然后自己脑补。


代码

#include<bits/stdc++.h>
#include<limits.h>
using namespace std;

struct Point3
{
    double x,y,z;
    Point3(double x=0,double y=0,double z=0):x(x),y(y),z(z){}
    int Read()
    {
        scanf("%lf",&x);
        if(scanf("%lf",&y)==-1) return -1;
        else return scanf("%lf",&z);
    }
};

typedef Point3 Vector3;

const double eps = 1e-10;
int dcmp(double x)
{
    if(fabs(x)<eps) return 0;
    else return x<0?-1:1;
}

Point3 operator + (Point3 A,Vector3 B)
{
    return Point3(A.x+B.x,A.y+B.y,A.z+B.z);
}

Vector3 operator - (Point3 A,Point3 B)
{
    return Vector3(A.x-B.x,A.y-B.y,A.z-B.z);
}

Vector3 operator * (Vector3 A,double t)
{
    return Vector3(A.x*t,A.y*t,A.z*t);
}

Vector3 operator / (Vector3 A,double t)
{
    return Vector3(A.x/t,A.y/t,A.z/t);
}

double Dot(Vector3 A,Vector3 B)
{
    return A.x*B.x+A.y*B.y+A.z*B.z;
}

Vector3 Cross(Vector3 A,Vector3 B)
{
    return Vector3(A.y*B.z-A.z*B.y,A.z*B.x-A.x*B.z,A.x*B.y-A.y*B.x);
}

double Len(Vector3 V)
{
    return sqrt(Dot(V,V));
}

double DistToPlane(Point3 p,Point3 p0,Vector3 n)
{
    return Dot(p-p0,n);
}

double Vol6(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D)
{
    return fabs(Dot(D-A,Cross(A-B,A-C)));
}

double Area2(Point3 A,Point3 B,Point3 C)
{
    return Len(Cross(B-A,C-A));
}

bool PointInTri(Point3 P,Point3 A,Point3 B,Point3 C)
{
    return dcmp(Area2(P,A,B)+Area2(P,B,C)+Area2(P,C,A)-Area2(A,B,C))==0;
}

Point3 GetSMTZX(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D)
{
    return (A+B+C+D)/4;
}

bool SegSegNormalIntersection(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D)
{
    Vector3 V1=C-A;
    Vector3 V2=D-A;
    Vector3 V3=A-C;
    Vector3 V4=B-C;
    Vector3 C1=Cross(B-A,V1);
    Vector3 C2=Cross(B-A,V2);
    Vector3 C3=Cross(D-C,V3);
    Vector3 C4=Cross(D-C,V4);
    return Dot(C1,C2)<0&&Len(Cross(C1,C2))==0&&Dot(C3,C4)<0&&Len(Cross(C3,C4))==0;
}

Point3 P[10];
Point3 F;
Point3 ZX;

bool wen(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Vector3 N)
{
    Vector3 n;
    n=Cross(N,B-A);
    n=n/Len(n);
    if(dcmp(DistToPlane(ZX,A,n)-0.2)<0) return false;
    n=Cross(N,C-B);
    n=n/Len(n);
    if(dcmp(DistToPlane(ZX,B,n)-0.2)<0) return false;
    n=Cross(N,A-C);
    n=n/Len(n);
    if(dcmp(DistToPlane(ZX,C,n)-0.2)<0) return false;
    return true;
}

bool WEN(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D,Vector3 N)
{
    Vector3 n;
    n=Cross(N,B-A);
    n=n/Len(n);
    if(dcmp(DistToPlane(ZX,A,n)-0.2)<0) return false;
    n=Cross(N,C-B);
    n=n/Len(n);
    if(dcmp(DistToPlane(ZX,B,n)-0.2)<0) return false;
    n=Cross(N,D-C);
    n=n/Len(n);
    if(dcmp(DistToPlane(ZX,C,n)-0.2)<0) return false;
    n=Cross(N,A-D);
    n=n/Len(n);
    if(dcmp(DistToPlane(ZX,D,n)-0.2)<0) return false;
    return true;
}

void GetZX()
{
    double V1=Vol6(P[0],P[1],P[2],P[3]);
    double V2=Vol6(P[0],P[1],P[2],P[4]);
    Point3 A=GetSMTZX(P[0],P[1],P[2],P[3]);
    Point3 B=GetSMTZX(P[0],P[1],P[2],P[4]);
    ZX=(A*V1+B*V2)/(V1+V2);
}

int kase;

int main()
{
    while(~P[0].Read())
    {
        for(int i=1;i<5;i++)
            P[i].Read();
        F.Read();
        GetZX();
        double MAX=DBL_MIN;
        double MIN=DBL_MAX;
        for(int i=0;i<5;i++)
            for(int j=0;j<i;j++)
                for(int k=0;k<i;k++) if(j!=k)
                {
                    Vector3 n=Cross(P[j]-P[i],P[k]-P[j]);
                    n=n/Len(n);
                    bool ok=true;
                    int si=-1;
                    for(int l=0;l<5;l++)
                    {
                        if(l==i) continue;
                        if(l==j) continue;
                        if(l==k) continue;
                        double DIST=DistToPlane(P[l],P[i],n);
                        if(dcmp(DIST)<0)
                        {
                            ok=false;
                            break;
                        }
                        if(dcmp(DIST)==0) si=l;
                    }
                    if(!ok) continue;
                    if(si!=-1)
                    {
                        if(PointInTri(P[i],P[j],P[k],P[si])) continue;
                        if(PointInTri(P[j],P[k],P[i],P[si])) continue;
                        if(PointInTri(P[k],P[i],P[j],P[si])) continue;
                        if(SegSegNormalIntersection(P[i],P[j],P[k],P[si])&&!WEN(P[i],P[si],P[j],P[k],n)) continue;
                        if(SegSegNormalIntersection(P[j],P[k],P[i],P[si])&&!WEN(P[j],P[si],P[k],P[i],n)) continue;
                        if(SegSegNormalIntersection(P[k],P[i],P[j],P[si])&&!WEN(P[k],P[si],P[i],P[j],n)) continue;
                    }
                    else if(!wen(P[i],P[j],P[k],n)) continue;
                    double DIST=DistToPlane(F,P[i],n);
                    MIN=min(MIN,DIST);
                    MAX=max(MAX,DIST);
                }
        printf("Case %d: %.5lf %.5lf\n",++kase,MIN,MAX);
    }
    return 0;
}


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