邻接表与链式前向星

ZOJ 3877 Earthstone Keeper

又遇到了一道卡空间常数的题目。

如果用链式前向星就刚好卡过,如果用邻接表就超空间。

原因是本题点巨多(1e5),但边相对来讲巨少(每个点最多8条边)。

如果用邻接表来实现的话,一般就用vector嘛,我们都知道vector都是自动扩容的,在空间满了以后,就自动申请多一倍空间。

如下代码所示。

#include<bits/stdc++.h>
#define f(i) for(int i=1;i<=N;i++)
using namespace std;
const int N = 100;

int main()
{
    vector<int>vec;
    f(i)
    {
        vec.push_back(i);
        printf("%d: %d\n",i,vec.capacity());
    }
    return 0;
}
所以在本题中,如果用vector的话,就会莫名其妙地多申请[0,1]倍的空间,本来就卡得很紧,一多申请空间,就爆了。

而链式前向星是一开始申请好空间后,就不变了,如果按照最坏情况所需的空间申请的话,就刚刚好卡过空间限制。

所以。。以后注意吧。。


然后是关于本题的一些解题思路。主要就是觉得怪物难处理嘛,其他都很正常。显然我们肯定不会回到以前来到过的格子,因为如果我现在回来再走,不如当时就这样走。但是怪物不止控制一个格子,而是5个格子,还是十字架形状的。经过思考后我们就会发现,我们也不会回到曾经到过的十字架区域。原因很简单,因为十字架的中心是怪物,怪物死后,中心就变成普通的土地了(既不是障碍物,也没有陷阱,更没有第二只怪物控制这个格子)。如果我们已经进入了十字架区域且以后还想再来到这个十字架区域,不如直接走到中心,然后再往其他三个方

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向星和链向星的区别在于实现方和数据结构的不同。 向星是一种存储图的边的数据结构,它使用两个数组来存储边的信息。一个数组存储每个顶点的第一条边的索引,另一个数组存储每条边的下一条边的索引。这种方可以方便地遍历每个顶点的所有边。 链向星是一种基于链的存储方,它使用链来存储每个顶点的边。每个顶点都有一个指向第一条边的指针,每条边都有一个指向下一条边的指针。这种方可以动态地添加和删除边。 总结来说,向星使用数组存储边的信息,链向星使用链存储边的信息。链向星相比向星更加灵活,可以方便地进行边的插入和删除操作。但是链向星的空间复杂度较高,因为需要额外的指针来存储链的连接关系。 引用\[1\]中提到,链向星的整体结构很像邻接,但是实现方不同。链向星的思想和邻接一致,只是在实现上有所区别。因此,链向星的使用和邻接相一致,可以用于存储和遍历图的边的信息。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [链向星](https://blog.csdn.net/MuShan_bit/article/details/123882339)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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