邻接表与链式前向星

ZOJ 3877 Earthstone Keeper

又遇到了一道卡空间常数的题目。

如果用链式前向星就刚好卡过,如果用邻接表就超空间。

原因是本题点巨多(1e5),但边相对来讲巨少(每个点最多8条边)。

如果用邻接表来实现的话,一般就用vector嘛,我们都知道vector都是自动扩容的,在空间满了以后,就自动申请多一倍空间。

如下代码所示。

#include<bits/stdc++.h>
#define f(i) for(int i=1;i<=N;i++)
using namespace std;
const int N = 100;

int main()
{
    vector<int>vec;
    f(i)
    {
        vec.push_back(i);
        printf("%d: %d\n",i,vec.capacity());
    }
    return 0;
}
所以在本题中,如果用vector的话,就会莫名其妙地多申请[0,1]倍的空间,本来就卡得很紧,一多申请空间,就爆了。

而链式前向星是一开始申请好空间后,就不变了,如果按照最坏情况所需的空间申请的话,就刚刚好卡过空间限制。

所以。。以后注意吧。。


然后是关于本题的一些解题思路。主要就是觉得怪物难处理嘛,其他都很正常。显然我们肯定不会回到以前来到过的格子,因为如果我现在回来再走,不如当时就这样走。但是怪物不止控制一个格子,而是5个格子,还是十字架形状的。经过思考后我们就会发现,我们也不会回到曾经到过的十字架区域。原因很简单,因为十字架的中心是怪物,怪物死后,中心就变成普通的土地了(既不是障碍物,也没有陷阱,更没有第二只怪物控制这个格子)。如果我们已经进入了十字架区域且以后还想再来到这个十字架区域,不如直接走到中心,然后再往其他三个方

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