树状数组讲解:
http://blog.csdn.net/int64ago/article/details/7429868
经常会遇到一些题目,是一些经典问题的变化,但是各种经典算法无法很好的解决这个问题。
这时我们应该观察题目是不是有特殊的地方,我们的经典算法是否只能解决更一般的问题。
特殊和一般在哪些地方有差别,哪些地方条件放宽了,哪些地方要求高了。
然后从这些差别入手,或许就可以发现本题独特的地方,从而有针对性地创造出一个解法。
离散化不一定要用map或者hash。
因为离散化往往都是离线的,所以离散的值一开始肯定是保存在数组中的,在使用这个值的时候一定知道它的下标,我们可以预处理一个下标映射表,然后利用这个值对应的下标直接找到映射的位置。建立下标映射表的时间复杂度为O(nlogn)。但建立完成后的使用则是O(1)的。
map是O(nlogn)建立,O(nlogn)使用,常数很大。
hash是O(maxn)初始化,O(n)建立,O(1)使用。
maxn可以动态赋值,时间复杂度应该很好,只不过maxn的取值如果不恰当那就可能会产生大量哈希冲突(在值普遍和maxn有倍数关系的情况下)。本题应该不会有问题。
第i个add操作,而不是第i个操作。因为这个TLE了好久。(当删除的第i个操作是也是一个删除操作时,我们有可能会得到pos=0,或者pos=以前的一些数据,当pos=0时,add函数会进入死循环)
细节决定成败。
代码
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 200010;
int n;
int a[maxn],b[maxn],c[maxn];
int tp[maxn<<1];
int k;
int id[maxn][2];
int tag[maxn];
void read()
{
int len=1;
k=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d %d",a+i,b+i);
if(a[i]==0)
{
c[i]=b[i]+len;
tag[len++]=i;
tp[k++]=b[i];
tp[k++]=c[i];
}
}
tp[k++]=1e9;
tp[k++]=-1e9;
sort(tp,tp+k);
k=unique(tp,tp+k)-tp;
for(int i=1;i<=n;i++) if(a[i]==0)
{
id[i][0]=upper_bound(tp,tp+k,b[i])-tp;
id[i][1]=upper_bound(tp,tp+k,c[i])-tp;
}
}
int tree[maxn<<1][2];
void build(int n)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
tree[i][0]=tree[i][1]=0;
}
int low_bit(int x)
{
return x&(-x);
}
void add(int pos,int n,int val,int f)
{
while(pos<=n)
{
tree[pos][f]+=val;
pos+=low_bit(pos);
}
}
int qry(int pos,int f)
{
int ret=0;
while(pos)
{
ret+=tree[pos][f];
pos-=low_bit(pos);
}
return ret;
}
void solve()
{
read();
build(k);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(a[i]==0)
{
printf("%d\n",qry(id[i][1],1)-qry(id[i][0]-1,0));
add(id[i][0],k,1,0);
add(id[i][1],k,1,1);
}
else
{
add(id[tag[b[i]]][0],k,-1,0);
add(id[tag[b[i]]][1],k,-1,1);
}
}
}
int main()
{
int kase=0;
while(~scanf("%d",&n))
{
printf("Case #%d:\n",++kase);
solve();
}
return 0;
}