四种进程或线程同步互斥的控制方法
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
以上两种只能实现线程互斥,不能实现线程同步,涉及到同步,则需要使用下面两种方法
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
//使用互斥对象Mutex来控制线程同步
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int index = 0;
volatile int tickets = 10;
HANDLE hMutex; //创建的互斥量
void main()
{
//创建互斥对象,TRUE代表主程序用于互斥对象,线程ID设置为调用线程的ID,
//递归计数器设置为1,由于ID是非0的,互斥对象开始时不发出通知信号。
//FALSE互斥对象ID和递归计数器均被设置为0,即互斥对象没有被任何线程所用于,
//因此它要发出通知信号、
hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, "tickets");
if (hMutex)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
{
cout << "only one instance can run!" << endl;
return;
}
}
ReleaseMutex(hMutex);
//创建线程
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2Proc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//通过调用一个等待函数,并传递负责保护资源的互斥对象的句柄,
//线程就能获得共享资源的访问权。
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout << "Main Thread!" << endl;
ReleaseMutex(hMutex);
Sleep(4000);
system("pause");
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
//请求事件对象
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if (tickets > 0)
{
Sleep(0);
cout << "thread1 sell ticket: " << tickets-- << endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if (tickets > 0)
{
Sleep(0);
cout << "thread2 sell ticket: " << tickets-- << endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
//信号量方式
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX_SEM_COUNT = 10;
const int THREADCOUNT = 12;
HANDLE ghSemaphore; //信号量
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);
int main()
{
HANDLE aThread[THREADCOUNT];
DWORD ThreadID;
int i;
//创建一个信号量,用MAX_SEM_COUNT初始化信号最大数量
ghSemaphore = CreateSemaphore(
NULL, //默认的安全属性
MAX_SEM_COUNT, //初始化值
MAX_SEM_COUNT, //最多的信号量
NULL); //未命名的信号量
if (ghSemaphore == NULL)
{
cout << "CreateSemaphore error: " << GetLastError() << endl;
return 1;
}
//创建工作线程
for (int i = 0; i < THREADCOUNT; i++)
{
aThread[i] = CreateThread(
NULL,
0,
ThreadProc,
NULL, 0,
&ThreadID); //线程ID
if (aThread[i] == NULL)
{
cout << "CreateThread error: " << GetLastError() << endl;
return 1;
}
}
//等待所有的线程终止
WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);
//关闭线程和信号量句柄
Sleep(1000);
for (int i = 0; i < THREADCOUNT; i++)
CloseHandle(aThread[i]);
CloseHandle(ghSemaphore);
system("pause");
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID)
{
DWORD dwWaitResult;
BOOL bContinue = TRUE;
while (bContinue)
{
dwWaitResult = WaitForSingleObject(ghSemaphore, 0);
switch (dwWaitResult)
{
case WAIT_OBJECT_0:
cout << "Thread " << GetCurrentThreadId() << ": wait succeeded" << endl;
bContinue = FALSE;
Sleep(5);
//释放信号量
if (! ReleaseSemaphore(ghSemaphore, 1, NULL))
{
cout << "ReleaseSemaphore error: " << GetLastError() << endl;
}
break;
case WAIT_TIMEOUT:
cout << "Thread " << GetCurrentThreadId() << ": wait timed out" << endl;
break;
}
}
return 1;
}
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//利用事件控制线程同步
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int tickets = 100;
HANDLE g_hEvent; //用于表示同步事件
void main()
{
//第一个FALSE:创建一个自动重置事件;如果为TRUE,则是人工重置事件
//第二个FALSE:用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)还是未通知状态(FALSE)
//以下为创建一个自动重置事件,且初始状态为未通知事件
g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, "tickets");
if (g_hEvent)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
{
cout << "only one instance can run! " << endl;
return ;
}
}
SetEvent(g_hEvent); //将事件设置为已通知状态
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2Proc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
Sleep(4000);
CloseHandle(g_hEvent);
system("pause");
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
if (tickets > 0)
{
Sleep(1);
cout << "thread1 sell ticket: " << tickets-- << endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
if (tickets > 0)
{
Sleep(1);
cout << "thread2 sell ticket: " << tickets-- << endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}