50 坐标移动C++

该C++代码段用于解析包含方向(A/D/W/S)和数字的字符串,计算出X和Y坐标的变化,并输出最终坐标。程序首先定义了一个包含四个方向的集合,然后遍历输入字符串,识别方向和数字,根据方向更新坐标,并检查输入的合法性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include<iostream>
#include<set>

using namespace std;

void findXY(string s)
{
    int x = 0;
    int y = 0;

    set<char> dir;
    dir.insert('A');
    dir.insert('D');
    dir.insert('W');
    dir.insert('S');

    int cn = 0;//字母数
    int nn = 0;//数字数
    char c = 0;//方向字母
    int tn = 0;//移动数值
    int flag = 0;//是否合法1->合法,0->不合法

    for(int i = 0; i < s.size(); i++)
    {
        if(s[i] == ';' && flag == 1 && cn == 1 && nn > 0 && nn <= 2)
        {
            if(c == 'A')
            {
                x -= tn;
            }
            else if(c == 'D')
            {
                x += tn;
            }
            else if(c == 'W')
            {
                y += tn;
            }
            else if(c == 'S')
            {
                y -= tn;
            }
            cn = 0;
            nn = 0;
            c = 0;
            tn = 0;
            flag = 0;
        }
        else if(dir.count(s[i]))
        {
            flag = 1;
            cn++;
            c = s[i];
        }
        else if(s[i] >= '0' && s[i] <= '9')
        {
            tn = tn*10 + s[i] - '0';
            nn++;
        }
        else
        {
            cn = 0;
            nn = 0;
            c = 0;
            tn = 0;
            flag = 0;
        }
    }

    cout << x << "," << y << endl;
}

int main()
{
    string s;
    while(cin >> s)
    {
        findXY(s);
    }

    return 0;
}
 

三维坐标变换是指将一个点从一个坐标系统转换到另一个坐标系统的过程。在三维空间中,我们通常使用笛卡尔坐标系来描述点的位置。而三维坐标变换包括平移、旋转、缩放等操作。 平移是指将点沿着坐标轴的方向移动一定的距离。在三维坐标系中,平移可以将点在x、y和z轴上分别移动指定的距离。如果将点(x, y, z)沿着(xt, yt, zt)方向平移,则新点的坐标为(x+xt, y+yt, z+zt)。 旋转是指将点围绕某个轴旋转一定的角度。在三维坐标系中,我们可以绕x、y和z轴进行旋转。以x轴为例,我们可以通过将点(x, y, z)绕x轴旋转一个角度θ,得到新的坐标(x, y cosθ - z sinθ, y sinθ + z cosθ)。 缩放是指将点沿着坐标轴方向改变其距离原点的大小。在三维坐标系中,我们可以分别对点在x、y和z轴上进行缩放。如果将点(x, y, z)在x轴上缩放一个比例因子sx,在y轴上缩放一个比例因子sy,在z轴上缩放一个比例因子sz,则新点的坐标为(sx*x, sy*y, sz*z)。 综合平移、旋转和缩放,我们可以进行更复杂的三维坐标变换。例如,我们可以先将点进行平移,然后再对其进行旋转,最后再进行缩放。每一步变换都是相对原点进行的,因此在进行变换时需要考虑变换的顺序。 总之,三维坐标变换是将点从一个坐标系统转换到另一个坐标系统的过程,包括平移、旋转和缩放等操作。通过变换,我们可以更方便地描述和处理三维空间中的几何问题。
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