OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于二维和三维图像,是一个底层图形库。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL API 的子集。

一、创建一个OpenGL ES的环境:

为了画一个图形,首先要创建一个view容器。一个直接的方式就是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer这两个接口。一个GLSurfaceView用来当做画布,GLSurfaceView.Renderer用来控制在画布上画什么。

用GLSurfaceView当做画布只是实现OpenGL ES画图的一种方式。全屏或者接近全屏的画图view用GLSurfaceView是好选择。如果只是在layout的一部分上用OpenGL ES画图可能用TextureView好一些。还有一种是用SurfaceView,但是需要写很多的代码。

下面展示用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer实现画图。

第一步:首先在Manifest中声明对OpenGL的使用。

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
声明要使用OpenGL ES 2.0API

如果应用中使用了texture compression,必须声明你的APP中要使用的压缩格式

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
第二步:为OpenGL ES Graphics创建一个Activity

创建的activity中要用到GLSurfaceView这个控件。

public class OpenGLES20Activity extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }
}
第三步:创建一个GLSurfaceView控件

GLSurfaceView只是用来充当画布,不能自己完成绘制。控制绘制的是渲染器GLSurfaceView.Renderer。不要直接使用GLSurfaceView这个类,为了实现监听触摸事件等,要继承这个类。

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(new MyRenderer());
    }
}
如果要用OpenGL ES 2.0 需要声明调用的是2.0API,如下:

// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
在继承了GLSurfaceView的类中,这里指MyGLSurfaceView,另外一个可选项是当只有绘制的数据有改变时才渲染。

// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
这个设置能防止GLSurfaceView重新绘制,直到requestRender()这个方法被调用。

第四步:创建一个Renderer类

继承GLSurfaceView.Renderer类创建渲染器类。调用下面三个方法指明怎样在GLSurfaceView中画图像:

onSurfaceCreated()调用一次设置view的OpenGL ES环境

onDrawFrame()每次重新绘制都要调用

onSurfaceChanged()view的几何形状变化后都要调用,例如当设备的屏幕方向改变之后。

下面的例子示例了如何在一个GLSurfaceView中绘制一个灰色的背景。

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        // Set the background frame color
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // Redraw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}



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