BufferSlot

BufferSlot是图形编程中的一个重要概念,它在渲染过程中用于管理缓冲区资源。通过BufferSlot,开发者可以有效地组织和交换不同的数据集,如顶点、纹理坐标或者颜色数据,以供GPU使用。BufferSlot允许在不重新分配内存的情况下切换和更新缓冲区内容,提高渲染效率。在图形API如OpenGL或DirectX中,BufferSlot被用作绑定点,将特定类型的缓冲区绑定到特定的槽位,以便在绘制调用时正确地传递数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成
struct BufferSlot {

    BufferSlot()
    : mGraphicBuffer(nullptr),
      mEglDisplay(EGL_NO_DISPLAY),
      mBufferState(),
      mRequestBufferCalled(false),
      mFrameNumber(0),
      mEglFence(EGL_NO_SYNC_KHR),
      mFence(Fence::NO_FENCE),
      mAcquireCalled(false),
      mNeedsReallocation(false) {
    }

    // mGraphicBuffer points to the buffer allocated for this slot or is NULL
    // if no buffer has been allocated.
    sp<GraphicBuffer> mGraphicBuffer;

    // mEglDisplay is the EGLDisplay used to create EGLSyncKHR objects.
    EGLDisplay mEglDisplay;

    // mBufferState is the current state of this buffer slot.
    BufferState mBufferState;

    // mRequestBufferCalled is used for validating that the producer did
    // call requestBuffer() when told to do so. Technically this is not
    // needed but useful for debugging and catching producer bugs.
    bool mRequestBufferCalled;

    // mFrameNumber is the number of
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