socket服务器类型

在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求.我们学习一下目前最常用的服务器模型.  
循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求  

并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求

循环服务器  

循环服务器:UDP服务器  
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机.  
可以用下面的过程来实现.  
socket(...); 
bind(...); 
while(1) 
{ 
	recvfrom(...); 
	process(...); 
	sendto(...); 
} 
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足.  
循环服务器:TCP服务器  
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接.  
过程如下:  
socket(...); 
bind(...); 
listen(...); 
while(1) 
{ 
	accept(...); 
	while(1) 
	{ 
		read(...); 
		process(...); 
		write(...); 
	} 
	close(...); 
} 

TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的. 

并发服务器 

并发服务器:TCP服务器  
为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型. 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个 子进程来处理. 
过程如下:  
socket(...); 
bind(...); 
listen(...); 
while(1) 
{ 
	accept(...); 
	if(fork(..)==0) 
	{ 
		while(1) 
		{         
			read(...); 
			process(...); 
			write(...); 
		} 
		close(...); 
		exit(...); 
	} 
	close(...); 
}      
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况. 不过也同时带来了一个不小的问题.为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理. 而创建子进程是一种非常消耗资源的操作.  
并发服务器:多路复用I/O  
为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型.  
首先介绍一个函数select  
int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *except fds,struct timeval *timeout) 
void FD_SET(int fd,fd_set *fdset) 
void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset) 
void FD_ZERO(fd_set *fdset) 
int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset) 
一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写出阻塞,直到一定的条件满足. 比如我们从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面没有数据可读(通信的对方还没有 发送数据过来),这个时候我们的读调用就会等待(阻塞)直到有数据可读.如果我们不 希望阻塞,我们的一个选择是用select系统调用. 只要我们设置好select的各个参数,那么当文件可以读写的时候select回"通知"我们 说可以读写了. 
readfds所有要读的文件文件描述符的集合  
writefds所有要的写文件文件描述符的集合  
exceptfds其他的服要向我们通知的文件描述符  
timeout超时设置.  
nfds所有我们监控的文件描述符中最大的那一个加1  
在我们调用select时进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生.
1)有文件可以读.
2)有文件可以写.
3)超时所设置的时间到.  
为了设置文件描述符我们要使用几个宏. FD_SET将fd加入到fdset  
FD_CLR将fd从fdset里面清除  
FD_ZERO从fdset中清除所有的文件描述符  

FD_ISSET判断fd是否在fdset集合中  

select例子及理解

select例子的代码在这里http://blog.csdn.net/xluren/article/details/8045230

select采用的是轮询的方式,类似于MSoutlook2003(前提是你什么都没设置,默认的),当邮件到来时,你是不知道邮件已经到了,所以你必须每次都要去查询,去点击“接收和发送”,这样才会显示是否有邮件到了,所以可想而知这种查询是多么的浪费时间和精力。另外一种是poll机制,稍后介绍。
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