VR眼镜探究

  最近看到网上暴风魔镜2卖的很火,先是股票连着涨停,然后是获得1000W美元的融资。于是脑子一抽筋,花了99大洋买了个暴风魔镜体验了一把。
  总体感觉,暴风魔镜2就像网上说的那样,还是很有诚意的。有一个镜架,可以把手机装入。然后通过中间的隔离板把手机屏幕分成两个部分。从而实现立体的效果。怀着激动的心情把手机放进去,体验了一下游戏、视频,全景图片等功能,还有一个“偷窥”功能,估计以后会做成增强现实的功能吧。感觉每个功能都只能说刚刚及格。
目镜调节

正面

手柄

优点:
  1. 便宜,99元绝对的诚意,带着手柄,眼镜。还送一个手工体验版(硬纸盒材质)的眼镜。
  2. 手柄很有创意,更加容易操作了。
  3. 支持摄像头,这是我最想要的,当然不是为了偷窥,主要还是想做AR。
缺点:
  1. 本人手机是MX4,配置不高不低,所以能带起来双屏显示的暴风魔镜APP。有个同事的手机配置略微低了一些,跑起来就有点卡了。对手机的依赖性太强。(性能)
  2. 兼容性,总体来说暴风给的表格里的兼容性还是比较全的。主要限制在屏幕尺寸和手柄蓝牙上。(兼容性)
  3. AR功能体验较差,VR和AR我个人更加看好AR。因为VR感觉除了游戏和仿真模拟比较好之外,对于日常生产工作帮助并不大。而具有增强现实功能的设备,在人们工作具有巨大的潜力。通过暴风魔镜+手机展现出来的双屏摄像效果来看,成像比较模糊。基本感觉不出来对焦,所以难以区分远近效果,而且因为只有一个摄像头在后面,所以展现出来的完全一样的画面,体现不出立体感。(AR)
  4. 里面游戏倒是挺多的,基本都是DEMO性质的,玩了几个评分较高的游戏,基本都是强依赖于陀螺仪,不断的转头,抬头,低头。本来三维眼睛就有点晕,加上转头……还有就是手机的陀螺仪精度略差,有时候头没有动,影像却在旋转。

总体来说,做到这个样子已经蛮厉害了,但是我感觉还不满足,距离我想象中的AR还太遥远了。AR就是对于眼镜的反应速度上有着极高的要求,如果响应慢了,就会头晕。所以如果是在安卓应用层上架设双屏,个人感觉不如直接基于系统去分割双屏。当进入Android系统后,直接分双屏。而且手机的设计都是一个后置摄像,摄影测量学上讲过,想要立体成像必须要两个成像设备,即一对摄像头。这是未来做AR的局限。所以必须放弃用手机来做AR的想法了。(除非以后手机都是双摄像头)。
所以,与其去适配众多机型,不如直接针对固定的硬件来做。设备就需要CPU+GPU+陀螺仪+显示屏+双摄像头。其他的设备再慢慢扩展即可。这样应该可以提升性能,并且实现AR的目的。

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