OC笔记-贝塞尔曲线的应用

这篇博客介绍了如何使用UIBezierPath在iOS中绘制不同形状,包括矩形、圆角矩形、圆、曲线和多控制点曲线。通过示例代码展示了如何创建CAShapeLayer并应用贝塞尔曲线路径,实现动态效果,如平滑的动画过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成
// 画矩形
- (void)drawJX {
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(110, 100, 150, 100)];
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor; // storke空心, fill实心
    [self.view.layer addSublayer: layer];
}

//  圆角图形
- (void)drawYJ {
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(110, 100, 150, 100) cornerRadius:50];
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 填充色
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;   //  边框颜色
    [self.view.layer  addSublayer: layer];
}

//  画圆
- (void)drawYuan {
    CGFloat radius = 60.0f;
    CGFloat startAngle = 0.0f;
    CGFloat endAngle = M_PI * 2;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:radius star
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