扫雷游戏是一款及其经典的游戏,它伴随着我们的童年
当这个画面出现的时候,许多人的记忆都涌上心头,而现在我将进行最简单的扫雷的编写。
首先,我们要明确我们接下来要进行的步骤,扫雷到底是如何运行的。首先,我们先打印一下菜单来选择我们是否玩这个游戏。在之前的猜数字游戏中,我就演示过
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*****1 . play*******\n");
printf("*****0 . exit*******\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time (NULL));
int input = 1;
while (input)
{
menu();
printf("请输入数字 ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!!");
}
}
return 0;
为了便于代码写出来的条例更清晰,以及别人的理解,我们将其分装到两个源文件中,然后将其用头文件联系起来,头文件一般的作用是进行函数声明,菜单打印完成,我们就可以开始实现游戏程序的编写了。
我们扫雷一共需要四项步骤
1.初始化棋盘 2.打印棋盘 3.将雷布置到棋盘中 4.进行是否是雷的判断
1.初始化棋盘
首先,我们用户看到的扫雷是全空的,只有当进行位置的选择是才会判断周围是否有地雷,但是,我们还需要将地雷布置到任意的位置,那么我们就需要两个大小相同的数组,其中一个存放打印给使用人看的棋盘,另外一个布置地雷。要注意的是,当我们设定9*9的棋盘时,如果我们只是单纯的弄9*9,那边缘的那几个数字判断其起来会比较麻烦,不妨就创建11*11,将棋盘扩大一圈,对地雷的判断不会出产生影响还能简化所需要写的代码量。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
Displayboard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
在初始化代码中,我们就用‘*’来代表空格了,首先,我们需要创建两个二维数组,然后将其中的数字传入
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = y;
}
}
}
2.打印棋盘
接下来就是打印棋盘,为了便于用户能更好的判断在几行几列,我们可以在上面和左侧标注上对应的行号和列号。然后依次打印出来。
void Displayboard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.将雷布置到棋盘中
假设我们布置是个地雷,我们可以一次随机产生坐标,不是地雷表示字符0的话,我们可以将抽到的坐标改成字符1,为了避免重复,我们需要进行判断,如果不是1,那就设置类,暧昧设置一次地雷就让地雷的数量减一,直到所有的地雷都布置完成,我们也就可以跳出循环了
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EAST_COUNT;
int x, y;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.进行是否是雷的判断
这是最难的一步,我们需要进行循环,让用户对每一次地雷进行判断,首先,我们需要选择我们所需要排查的位置,在此之前,所有格子的数量减去雷的数量就是我们所需要的判断次数,放到循环中,其次,进行判断,如果输入的数字是地雷,就跳出循环,游戏结束,如果不是则继续进行,因为我们输入的是字符,所以判断时,我们将周围的8个格子加起来减去8个字符0就是周围所有的地雷的个数然后加上字符零就重新获得了字符。
int add(char mine[ROWS][COLS], int a, int b)
{
return (mine[a - 1][b] + mine[a - 1][b - 1] + mine[a][b - 1] + mine[a + 1][b - 1] + mine[a + 1][b] + mine[a + 1][b + 1] + mine[a][b + 1] + mine[a - 1][b + 1]) - (8 * '0');
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EAST_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
{
if (mine[a][b] == '1')
{
printf("炸弹爆炸了,你输了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int c = add(mine, a, b);
show[a][b] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EAST_COUNT)
{
printf("恭喜你,你赢了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
在两个源文件中,我们需要在头文件中函数声明一下,然后再两个源文件中引用对应的头文件,引用自己编写的头文件时用双引号括起来。这就是所有的内容,谢谢观看