1. 数组的概念
数组是⼀组相同类型元素的集合。
•
数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
•
数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。
2. ⼀维数组的创建和初始化
⼀维数组创建的基本语法:
type arr_name[常量值];
//比如
int arr[10];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。
•
type
指定的是数组中存放数据的类型,可以是:
char
、
short
、
int
、
float
等,也可以⾃ 定义的类型
•
arr_name
指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
•
[]
中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏。
数组的初始化
⼀般使⽤⼤括号,将数据放在⼤括号中。有以下两种方式:
//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};
数组的类型
数组也是有类型的,但是不是我们认为的数组名前面的数据类型,那是数组元素的类型,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
int arr1[10];//arr1数组的类型是 int [10]
int arr2[12];//arr2数组的类型是 int[12]
char ch[5];//ch 数组的类型是 char [5]
3. ⼀维数组的使用
C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/213d205860064a7d9fe9ceb88a3241ad.png)
在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符
[]
,这个操作符叫:下标引⽤操作符。
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就可以使⽤ arr[7]
,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤
arr[3]
,如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d\n", arr[7]);//8
printf("%d\n", arr[3]);//4
return 0;
}
数组元素的打印:
只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使⽤下标访问就⾏了。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
数组的输⼊:我们可以根据需求,⾃⼰给数组输⼊想要的数据
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
4. ⼀维数组在内存中的存储
依次打印数组元素的地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);//%d是为了打印元素下标,%p是专门用来打印地址的
//%p以十六进制的形式打印地址,不会省略前面的0
}
return 0;
}
1
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础。
5. sizeof计算数组元素个数
如何计算数组元素个数?可以用sizeof。
sizeof
中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实
sizeof
也可以计算数组的
⼤⼩。
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
这⾥输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节。
我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。
这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩就可以。
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
return 0;
}
接下来就能计算出数组的元素个数:
#include <stido.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
这⾥的结果是:10,表⽰数组有10个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了,使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化,计算出的⼤⼩也就随着变化了。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e9b89932097b44a3afa629d0e7769b7b.png)
还有一点:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/717474ffde18428c837eb4d3091e717c.png)
计算数组类型的所占空间大小和计算对应的数组名所占空间大小是一样的
6. ⼆维数组的创建
如果我们把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/54f3628d8f8b422cb6f9f3921ce989d4.png)
⼆维数组的创建
type arr_name[常量值1][常量值2];//常量值1和常量值2分别对应二维数组的行和列
例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];
解释:上述代码中出现的信息
•
3表⽰数组有3⾏
•
5表⽰每⼀⾏有5个元素
•
int 表⽰数组的每个元素是整型类型
•
arr 是数组名,可以根据⾃⼰的需要指定名字
7. ⼆维数组的初始化
在创建变量或者数组的时候,给定⼀些初始值,被称为初始化。⼆维数组像⼀维数组⼀样,也是使⽤⼤括号初始化的。(注意不能使用小括号初始化,不会报错,但是会有问题,因为小括号会使编译器使用小括号从左到右保留最右侧的计算结果放入元素,达不到想要的效果)
不完全初始化
int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};
未初始化的元素默认为0
完全初始化
int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
按照⾏初始化
int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
初始化时省略行,但是不能省略列
int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};
8. ⼆维数组的使用
其实⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有行和列的,只要锁定了行和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素。 C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
printf("%d\n", arr[2][4]);
return 0;
}
如何访问整个⼆维数组呢?
其实我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就⾏;以上⼀段代码中的arr数组为例,行的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
int i = 0;//遍历⾏
//输⼊
for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
{
int j = 0;
for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
{
scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
}
}
//输出
for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号
{
int j = 0;
for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号
{
printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
}
printf("\n");
}
return 0;
}
9. ⼆维数组在内存中的存储
我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素
的地址的。代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。
了解清楚⼆维数组在内存中的布局,有利于我们后期使⽤指针来访问数组的学习。
10. C99中的变长数组(了解即可)
在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组⼤了浪费空间,有时候数组⼜⼩了不够⽤。
C99中给⼀个变⻓数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定
数组⼤⼩。
int n = a+b;
int arr[n];
上⾯⽰例中,数组
arr
就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量
n
的值,编译器没法事先确定,只
有运⾏时才能知道
n
是多少。
变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变⻓数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。有⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再变化了。
遗憾的是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试。
11. 数组练习
练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚
编写代码,演⽰多个字符从两端移动,向中间汇聚
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr1[] = "welcome to bit...";
char arr2[] = "#################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1)-1;
printf("%s\n", arr2);
while(left<=right)
{
Sleep(1000);//系统函数,单位是毫秒,这样可以让我们的显示有一定的时间间隔,看得清楚变化
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
left++;
right--;
printf("%s\n", arr2);
}
retutn 0;
}
需要注意用什么表示数组的长度,是要-1还是-2
练习2:⼆分查找
在⼀个升序的数组中查找指定的数字n,很容易想到的⽅法就是遍历数组,但是这种⽅法效率⽐较低。 但是如果一个数在0-300之中,我们会从0开始一个一个加这样猜吗?显然很慢;⼀般你都会猜中间数字,⽐如:150,然后看⼤了还是⼩了,这就是⼆分查找,也叫折半查找。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int left = 0;
int right = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])-1;
int key = 7;//要找的数字
int mid = 0;//记录中间元素的下标
int find = 0;
while(left<=right)
{
mid = (left+right)/2;
if(arr[mid]>key)
{
right = mid-1;
}
else if(arr[mid] < key)
{
left = mid+1;
}
else
{
find = 1;
break;
}
}
if(1 == find )
printf("找到了,下标是%d\n", mid);
else
printf("找不到\n");
}