ICMP基础traceroute工作原理

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基本概念:

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ICMP(Internet Control MessageProtocol)Internet控制报文协议。
它是TCP/IP协议簇的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。

ICMP使用IP的基本支持,就像它是一个更高级别的协议,但是,ICMP实际上是IP的一个组成部分,必须由每个IP模块实现。

ICMP出现的原因

在IP通信中,经常有数据包到达不了对方的情况。原因是,在通信途中的某处的一个路由器由于不能处理所有的数据包,就将数据包一个一个丢弃了。或者,虽然到达了对方,但是由于搞错了端口号,服务器软件可能不能接受它。这时,在错误发生的现场,为了联络而飞过来的信鸽就是ICMP 报文。在IP 网络上,由于数据包被丢弃等原因,为了控制将必要的信息传递给发信方。ICMP 协议是为了辅助IP 协议,交换各种各样的控制信息而被制造出来的。

制定万维网规格的IETF 在1981 年将RFC7922作为ICMP 的基本规格整理出来了。那个RFC792 的开头部分里写着“ICMP 是IP 的不可缺少的部分,所有的IP 软件必须实现ICMP协议。也是,ICMP 是为了分担IP 一部分功能而被制定出来的。

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ICMP的用途

在RFC,将ICMP 大致分成两种功能:差错通知和信息查询。
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[1]给送信者的错误通知;[2]送信者的信息查询。

[1]是到IP 数据包被对方的计算机处理的过程中,发生了什么错误时被使用。不仅传送发生了错误这个事实,也传送错误原因等消息。

[2]的信息询问是在送信方的计算机向对方计算机询问信息时被使用。被询问内容的种类非常丰富,他们有目标IP 地址的机器是否存在这种基本确认,调查自己网络的子网掩码,取得对方机器的时间信息等。

ICMP作为IP的上层协议在工作

ICMP 的内容是放在IP 数据包的数据部分里来互相交流的。也就是,从ICMP的报文格式来说,ICMP 是IP 的上层协议。但是,正如RFC 所记载的,ICMP 是分担了IP 的一部分功能。所以,被认为是与IP 同层的协议。看一下RFC 规定的数据包格式和报文内容吧。
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更加详细地看一下数据包的格式吧。用来传送ICMP 报文的IP 数据包上实际上有不少字段。但是实际上与ICMP 协议相关的只有7 个子段。

1)协议;2)源IP 地址;3)目的IP 地址;4)生存时间;这四个包含在IP 首部的字段。

5)类型;6)代码;7)选项数据;这三个包含在ICMP数据部分的字段。

这里面,1)协议字段值是1。2)和3)是用来交流ICMP 报文的地址信息,没有特殊意义。对于理解ICMP 本身,重要的是5),6),7)三个字段。这里面的可以称为核心的重要字段是5)类型,6)代码这两个字段。所有ICMP 用来交流错误通知和信息询问的报文,都是由类型和代码的组合来表示的。RFC 定义了15种类型。“报文不可到达”这样的错误通知和“回送请求”这样的信息查询是由类型字段来区分的。ICMP报文由类型来表达它的大概意义,需要传递细小的信息时由代码来分类。进一步,需要向对方传送数据的时候,用7)选项数据字段来放置。

可能的消息列表:

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ICMP实现之ping命令

ping 命令用来在IP 层次上调查与指定机器是否连通,调查数据包往复需要多少时间。为了实现这个功能,ping 命令使用了两个ICMP 报文。

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1.向目标服务器发送回送请求。
首先,向目标服务器发出回送请求(类型是8,代码是0)报文(同2)。在这个回送请求报文里,除了类型和代码字段,还被追加了标识符和序号字段。标识符和序号字段分别是16 位的字段。ping 命令在发送回送请求报文时,在这两个字段里填入任意的值。对于标识符,应用程序执行期间送出的所有报文里填入相同的值。对于序号,每送出一个报文数值就增加1。而且,回送请求的选项数据部分用来装任意数据。这个任意数据用来调整ping 的交流数据包的大小。

2.鹦鹉学舌一样返回回送回答。
计算机送出的回送请求到达目标服务器后,服务器回答这一请求,向送信方发送回送请求(类型是0,代码是0)(同3)。这个ICMP 回送回答报文在IP 层来看,与被送来的回送请求报文基本上一样。不同的只是,源和目标IP 地址字段被交换了,类型字段里填入了表示回送回答的0。也就是,从送信方来看,自己送出的ICMP 报文从目标服务器那里象鹦鹉学舌那样原样返回了。
送信方的计算机可以通过收到回送回答报文,来确认目标服务器在工作着。进一步,记住发送回送请求报文的时间,与接收到回送回答报文的时间一比较,就能计算出报文一去一回往复所需要的时间(同4)。但是,收到的回送回答报文里写的只是类型和代码的话,发送方计算机将无法判断它是否是自己发出去请求的回答。因此,前面说到的标识符和序号字段就有它的意义了。将这两个值与回送回答报文中的相同字段值一比较,送行方计算机就能够简单地检测回送回答是否正确了。执行ping 命令而调查的结果没什么问题的话,就将目标服务器的IP 地址,数据大小,往复花费的时间打印到屏幕上。

3.用ping 命令不能确定与对方连通的原因大致有三个。
1)目标服务器不存在;2)花在数据包交流上的时间太长ping 命令认为超时;3)目标服务器不回答ping 命令。如果是原因2),通过ping 命令的选项来延长到超时的等待时间,就能正确显示结果了。如果原因是1)或3)的话,仅凭ping 命令的结果就不能判断是哪方了。正如这样,ping 命令不一定一定能判断对方是否存在。

ICMP实现之traceroute命令

为了调查到通信对方的路径现在是怎么样了,使用的是traceroute 命令。它与ping 并列,是代表网络命令。这个traceroute 也是ICMP 的典型实现之一。

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1.执行tracert命令。
在Windows 上执行tracert 命令后,首先计算机向目的服务器发送IP 数据包。Windows 上使用的是与ping 同样的ICMP 回送请求报文。但是,有一点和通常的回送请求不一样。那是,最初将IP 首部的TTL(生存时间)字段设为1 这一点。
路由器每转送一次数据包就将TTL 的值减1。当TTL 变为0 的时候,按规定将丢弃这个数据包。正如这样,与其说TTL 是时间,还不如说TTL 是经过路由器的个数。对于计算机发送出去的数据包,只要它与目标服务器不在同一局域网内,一定会被哪儿的路由器中继。这时如果TTL 的值是1,由于路由器的处理会变为0,则该数据包将会被丢弃(同2)。

2.用超时报文来通知送信方。
路由器丢弃数据包的同时,用ICMP 报文来通知错误。这时使用的ICMP 报文是,类型为11,代码为0 的ICMP 超时报文。而且在选项数据字段里,将填入原先数据包的IP 首部和ICMP 的开始8 字节。正如ping 命令的时候看到的,ICMP 回送请求的先头8 字节里包含了标识符和序号字段。因此,送信方的计算机看了超时报文后,就知道是针对自己发出的回送请求的错误通知。
计算机接到针对第一个数据包的ICMP 超时报文后,接下来将TTL 加1(TTL=2)并同样地送出(同3)。这次通过第一个路由器,TTL 变为1,到达第二个路由器。但是第二个路由器象前面一样,由于TTL变为0,将不能转发该包。因此,同第一个路由器一样,将该包丢弃,并返回ICMP 超时报文。以后,收到错误的发送方计算机将TTL 加1,重复同样的工作(同4)。

3.只有目标服务器的反应不同。
如此一个一个增加TTL,某个时候ICMP 回送请求报文将到达最终的目标服务器。这时,只有目标服务器与途中的路由器不同,不返回ICMP 超时报文。为什么呢?因为即使目标服务器收到TTL 为1 的数据包也不会发生错误。
作为代替处理,服务器针对送信方计算机发出的ICMP 回送请求报文,返回ICMP 回送回答报文。也就是,送信方计算机与服务器之间,与ping 命令的执行一样了(同5)。得到了ICMP 回送回答报文的送信方知道了路经调查已经到了目标服务器,就结束了tracert 命令的执行(同6)。像这样,通过列出中途路由器返回的错误,就能知道构成到目标服务器路径的所有路由器的信息了。

4.操作系统不同则实现方法略微不同。
到这里,以Windows 上的tracert 命令为例看了原理,有些别的操作系统的traceroute 命令的原理略微不同。
具体来说,也有用向目标发送UDP 数据包代替ICMP 回送请求报文来实现的。虽说是用UDP,但途中的路由器的处理与図 8完全相同。只是UDP 数据包到达目标后的处理不同。目标计算机突然收到与通信无关的数据包,就返回ICMP 错误,因此根据返回数据包的内容来判断命令的中止。

1.traceroute基本概念

traceroute (Windows系统下是tracert) 命令利用ICMP 协议定位您的计算机和目标计算机之间的所有路由器。TTL值可以反映数据包经过的路由器或网关的数量,通过操纵独立ICMP呼叫报文的TTL值和观察该报文被抛弃的返回信息,traceroute命令能够遍历到数据包传输路径上的所有路由器。traceroute是一条缓慢的命令,因为每经过一台路由器都要花去大约10到15秒。

2. traceroute工作原理及详细过程

traceroute是用来侦测主机到目的主机之间所经路由情况的重要工具,也是最便利的工具。尽管ping工具也可以进行侦测,但是,因为ip头的限制,ping不能完全的记录下所经过的路由器,所以traceroute正好就填补了这个缺憾。traceroute的原理是非常非常的有意思,它收到目的主机的IP后,首先给目的主机发送一个TTL=1的UDP数据包,而经过的第一个路由器收到这个数据包以后,就自动把TTL减1,而TTL变为0以后,路由器就把这个包给抛弃了,并同时产生 一个主机不可达的ICMP数据报给主机。主机收到这个数据报以后再发一个TTL=2的UDP数据报给目的主机,然后刺激第二个路由器给主机发ICMP数据报。如此往复直到到达目的主机。这样,traceroute就拿到了所有的路由器ip。从而避开了ip头只能记录有限路由IP的问题。有人要问,我怎么知道UDP到没到达目的主机呢?这就涉及一个技巧的问题,TCP和UDP协议有一个端口号定义,而普通的网络程序只监控少数的几个号码较小的端口,比如说80,比如说23,等等。而traceroute发送的是端口号大于30000(真变态)的UDP报,所以到达目的主机的时候,目的主机只能发送一个端口不可达的ICMP数据报给主机。主机接到这个报告以后就知道,主机到了,所以,说traceroute是一个骗子一点也不为过:)。其详细过程如下:
将传递到目的IP地址的ICMP Echo消息的TTL值被设置为1,该消息报经过第一个路由器时,其TTL值减去1,此时新产生的TTL值为0。
由于TTL值被设置为0,路由器判断此时不应该尝试继续转发数据报,而是直接抛弃该数据报。由于数据报的生存周期(TTL值)已经到期,这个路由器会发送一个一个ICMP时间超时,即TTL值过期信息返回到客户端计算机。
此时,发出traceroute命令的客户端计算机将显示该路由器的名称,之后可以再发送一个ICMP Echo消息并把TTL值设置为2。
第1个路由器仍然对这个TTL值减1,然后,如果可能的话,将这个数据报转发到传输路径上的下一跳。当数据报抵达第2个路由器,TTL值会再被减去1,成为0值。
第2个路由器会像第1个路由器一样,抛弃这个数据包,并像第1个路由器那样返回一个ICMP消息。
该过程会一直持续,traceroute命令不停递增TTL值,而传输路径上的路由器不断递减该值,直到数据报最终抵达预期的目的地。
当目的计算机接收到ICMP Echo消息时,会回传一个ICMP Echo Reply消息。

3.traceroute常用命令

traceroute的用法为: Traceroute [options] [data size]
  [options]的内容有:
[-n]:显示的地址是用数字表示而不是符号
[-v]:长输出
[-p]:UDP端口设置(缺省为33434)
[-q]:设置TTL测试数目(缺省为3)
[-t]:设置测包的服务类型
  [data size]:每次测试包的数据字节长度(缺省为38)

traceroute 命令的基本用法是,在命令提示符后键入 “tracert host_name” 或 “tracert ip_address”,其中,tracert 是 traceroute 在 Windows 操作系统上的称呼。
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输出有 5 列:

第一列是描述路径的第 n 跳的数值,即沿着该路径的路由器序号;
第二列是第一次往返时延;
第三列是第二次往返时延;
第四列是第三次往返时延;
第五列是路由器的名字及其输入端口的 IP 地址。

如果源从任何给定的路由器接收到的报文少于 3 条(由于网络中的分组丢失),traceroute 在该路由器号码后面放一个星号,并报告到达那台路由器的少于 3 次的往返时间。

此外,tracert 命令还可以用来查看网络在连接站点时经过的步骤或采取哪种路线,如果是网络出现故障,就可以通过这条命令查看出现问题的位置。

4.一些注意点

并不是所有网关都会如实返回ICMP超时报文。出于安全性考虑,大多数防火墙以及启用了防火墙功能的路由器缺省配置为不返回各种ICMP报文,其余路由器或交换机也可能被管理员主动修改配置变为不返回 ICMP报文。因此traceroute程序不一定能拿到所有的沿途网关地址。所以,当某个TTL值的数据包得不到响应时,并不能停止这一追踪过程,程序仍然会把TTL递增而发出下一个数据包。这个过程将一直持续到数据包发送到目标主机,或者达到默认或用参数指定的追踪限制(maximum_hops)才结束追踪。依据上述原理,利用了UDP数据包的traceroute程序在数据包到达真正的目的主机时,就可能因为该主机没有提供UDP服务而简单将数据包抛弃,并不返回任何信息。为了解决这个问题,traceroute故意使用了一个大于30000的端口号,因UDP协议规定端口号必须小于30000,所以目标主机收到数据包后唯一能做的事就是返回一个“端口不可达”的ICMP报文,于是主叫方就将端口不可达报文当作跟踪结束的标志。
使用UDP的traceroute,失败还是比较常见的。这常常是由于,在运营商的路由器上,UDP与ICMP的待遇大不相同。为了利于troubleshooting,ICMP ECHO Request/Reply 是不会封的,而UDP则不同。UDP常被用来做网络攻击,因为UDP无需连接,因而没有任何状态约束它,比较方便攻击者伪造源IP、伪造目的端口发送任意多的UDP包,长度自定义。所以运营商为安全考虑,对于UDP端口常常采用白名单ACL,就是只有ACL允许的端口才可以通过,没有明确允许的则统统丢弃。比如允许DNS/DHCP/SNMP等。
总结一下,traceroute主要利用IP数据包的TTL字段值 + ICMP来实现,它发送的用于探测网络路径的数据包的IP之上的协议可以是 UDP、TCP或ICMP。不同模式下,探测过程中设计的数据包如下:
UDP模式:UDP探测数据包(目标端口大于30000) + 中间网关发回 ICMP TTL 超时数据包 + 目标主机发回ICMP Destination Unreachable 数据包
TCP模式:TCP [SYN]探测数据包(目标端口为Web服务的80) + 中间网关发回 ICMP TTL 超时数据包 + 目标主机发回TCP [SYN ACK] 数据包
ICMP模式:ICMP Echo (ping) Request 探测数据包 + 中间网关发回ICMP TTL超时数据包 + 目标主机发回ICMP Echo (ping) reply 数据包
traceroute出现*的分析:源发出ICMP Request,第一个request的TTL为1,第二个request的TTL为2,以后依此递增直至第30个;中间的router送回ICMP TTL-expired ( ICMP type 11) 通知source,(packet同时因TTL超时而被drop),由此source知晓一路上经过的每一个router;最后的destination送回ICMP Echo Reply(最后一跳不会再回ICMP TTL-expired)。所以中间任何一个router上如果封了ICMP Echo Request, traceroute就不能工作;如果封了type 11(TTL-expired), 中间的router全看不到,但能看到packet到达了最后的destination;如果封了ICMP Echo Reply,中间的全能看到,最后的destination看不到。
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