设计模式的分为三大类:创建型、结构性、行为型。
创建型:单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。(单元共凑)
结构型:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式、外观模式。(四乔装袋外)
行为型:模板方法模式、迭代器模式、观察者模式、备忘录模式、状态模式、策略模式。(魔爹光被撞车)
创建型:
-
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 -
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
-
工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
-
抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
结构型:
- 适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 桥接模式
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 装饰者模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。
-
代理模式
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
-
外观模式
为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
行为型
-
模板方法模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
-
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 -
观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
-
备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
-
状态模式(State Pattern)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
-
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。