C++ main函数的几点细节(转载)

main()函数的标准原型

main函数是C++程序的入口函数,C++标准规定main()函数的返回值类型为int,返回值用于表示程序的退出状态,如果返回0则表示程序正常退出,如果返回非0,则表示出现异常。C++标准规定,main()函数原型有两种

// 不带参数
int main();
// 带参数
int main(int argc,char* argv[]); // or int main(int argc,char** argv);

当main()函数的返回值为int,而函数内没有出现return语句时,同样可以通过编译并正常运行。这是因为编译器在main()函数的末尾自动添加了return 0;语句。所以,main()函数是C++程序经过特殊处理的函数,其他的返回值类型不是void的函数,如果没有使用return语句,编译器将报错。虽然编译器会隐式添加return 0;,但还是建议开发人员避免使用这条规则,因为显示添加可避免出错时无法返回错误码,并且不会误认为main()函数可以没有return语句。

main()函数参数可以用来提供用户向程序输入的参数,采用带参的main()函数原型,int main(int argc,char* argv[]),其中argc代表参数个数,argv数组中的每一个元素保存命令行参数内容的字符串。考察如下程序。

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main(int argc,char* argv[])
{
	if(argc>1)
	{
		cout<<"Hello "<<argv[1]<<endl; 
	}
	return 0;
}

假设此程序经过编译之后生成的main.out,那么在控制台输入”main.out LVLV”,会输出“Hello LVLV”。使用命令行参数时注意以下几个问题。

  • 命令行输入的程序名称为程序的第一个参数,以上程序中argv[0]保存的是main.out,尽管输入的只有一个参数”LVLV”,但是参数数量argc包含了程序名称,因此argc等于2。在其他编程语言(如C#)中,命令行参数并不包含执行文件的名字。

  • 在命令行中,空格被认为是命令行参数的分隔符,也就是说同一个参数内部不允许出现空格,如果在一个参数中出现空格,可以使用双引号括起来。如输入main.out “LVLV and JF”

VC++ mian()函数的返回值可以是任意数值类型

VC++下对main()函数的返回值没有太严格的要求,只要可以强制转换为int的类型都可以作为返回值,例如char,float,double或者long。参考如下程序。

#include <iostream>
using namespace std;
 
char main()
{
	cout<<"Hello!"<<endl;
	return '0';
}

以上程序可正常编译并运行。显而易见,string是不能作为main函数的返回值。如果将返回类型换成string类型,编译将报错,读者可自行验证。当然,以上代码不具有可移植性,在Linux环境下使用g++编译不会通过,提示返回值类型必须为int,可见GNU C++更加严格的实现了C++标准的内容。

Windows平台可通过环境变量errorlevel获取main()函数返回值

依据返回值作出不同的响应。编写如下程序。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int i;
	cout<<"please input a number"<<endl;
	cin>>i;
	return i;
}

此程序编译生成main.exe然后编写一个批处理文件test.bat,内容如下:

@echo off
main.exe
if %errorlevel%==3 echo third
if %errorlevel%==2 echo second
if %errorlevel%==1 echo first

当我们运行此批处理文件,从控制台输入1,得到first,输入2,得到second,输入3,得到third。运行结果如下:

C:\Users\dablelv>test.bat
please input a number
2
second

这个实验说明了程序main.exe运行时,main()函数的返回值被存放在环境变量errorlevel,我们可以在批处理文件中利用这个返回值采用去不同的行动。

在main()函数中,将语句return i;改成函数调用exit(i);,这个程序的执行结果不发生变化。exit(i)的执行效果是返回操作系统,并将i作为程序的返回结果。exit用于结束进程,返回进程结束代码给操作系统,return用于结束函数调用,返回函数结束代码给调用者。在main()函数中,return和exit均可结束程序,返回结果给操作系统。在C语言程序中,当程序出现无法恢复的错误时,就可以使用exit()函数退出程序。但是在C++程序中,exit()函数的使用会破坏程序对对象析构函数的调用。在C++程序设计中,应利用异常处理机制来取代对exit()函数的调用。

main()函数不一定是程序中第一个被执行的函数

考察如下程序。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		cout<<"In default A's constructor"<<endl;
	}
};

A b;

int main()
{
	cout<<"In main()"<<endl;
	return 0;
}

编译运行以上代码输出:

In default A's constructor
In main()

在这个程序中,先输出“In default A’s constructor”,然后输出的是“In main()”。可见,对象a的构造函数是先于main()函数执行的。实际上,所有外部对象的构造函数都是先于main()函数执行的。如果要对类中的成员对象进行初始化,那么这些对象的构造函数也是在main()函数之前执行的。如果在这些构造函数中还调用了其他函数的话,就可以有更多的函数先于main()函数之前运行。因此main()函数不一定是C++程序的第一个被执行的函数。

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