ProBuilder ProGrad

1.新建立方体和开启ProGrid捕捉

新建立方体  ProBuilder->New Shape -cube 将Cube位置设置为0,0,0

将ProGrid里的Snapping开启

 

2.使用face selection,结合grid 精准变形

由于grid默认为一个单元1米,可以很精准的控制立方体的上宽高

slect-hidden  摄像头看不到的对面也可以选择

连接Edges  选择线条,可以将面细化  select Edge Ring

使用shift将选择的面单独拖出

添加stair  

楼梯高度:Height 2  楼梯梯数:5

 

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ProBuilder是Unity的一个工具,它允许您在Unity中快速、简单地创建和编辑3D网格。下面是一个简单的ProBuilder教程,帮助您开始使用这个工具: 1. 安装ProBuilder:在Unity Asset Store中搜索ProBuilder,并按照说明安装它。 2. 创建一个新的ProBuilder对象:在Unity中创建一个新的游戏对象,并将其命名为“ProBuilder”。然后,从菜单栏中选择“Tools”>“ProBuilder”>“New ProBuilder Object”,以创建一个新的ProBuilder对象并将其添加到您的场景中。 3. 添加一个形状:从ProBuilder窗口中选择“Shape Tool”,然后从菜单栏中选择您想要的形状(例如立方体、球体等)。然后,单击并拖动鼠标以创建您的形状。 4. 编辑形状:使用ProBuilder的编辑工具(例如“Extrude”、“Bevel”、“Inset”等)来进一步编辑您的形状。您可以通过单击ProBuilder窗口中的编辑工具按钮来访问这些工具。 5. 添加纹理:从Unity的Project窗口中选择您想要使用的纹理,并将其拖动到ProBuilder对象上。然后,从ProBuilder窗口中选择“Material Tool”,并将您的纹理应用到您的形状上。 6. 导出形状:如果您想要将您的形状导出到其他3D建模软件中进行进一步编辑,可以从ProBuilder窗口中选择“Export”并选择您想要使用的文件格式(例如.obj或.fbx)。 这只是一个简单的ProBuilder教程,帮助您开始使用这个工具。如果您想深入了解ProBuilder的所有功能和选项,请参阅Unity的官方文档。
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