Unity3d 内置建模工具ProBuilder安装和基本使用

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1.安装

2.使用


1.安装

点击window->Package Manager,搜索ProBuilder工具进行安装(注意分类标签的选择),搜索到后点击安装即可。

2.使用

点击Tools->ProBuilder,选择ProBuilder Window就可以进入ProBuilder的编辑界面了。

“编辑界面”也就是我们的项目场景。

“选项界面”我们可以通过右击选择不同的展示方式。

选项界面中:

主要介绍以下两个功能,其他的为一些物体属性修改,窗口选择等功能。

New Shape 为创建新的形状,即物体,我们可以通过对新建物体的X,Y,Z轴进行拉伸等操作形变物体达到自己想要的效果。

New Poly Shape 选项为通过点->面->体的步骤自由生成一个物体,点击New Poly Shape后,我们可以在“编辑界面(场景)”中随意确定几个点和点的位置,如下图,为随意确定了七个点,在我们确定好点的位置后,连续点击两下第一个点(标号为一,我们确定的第一个点)即可由点集生成一个面,我们随之移动鼠标就可以实现对应几何体的高度,点击任意鼠标键即可确认生成物体,物体生成后我们可以通过拖动物体的顶点选择对物体形状等进行改变。

 以下为我随意生成的物体。

通过通过拖动顶点改变物体形状。

我们也可以通过点击Edit->Preferences ,找到 ProBuilder 的 Show Scene Info 选项进行勾选,让编辑界面展示我们生成的物体的更多信息。

“ 二维编辑界面”中我们可以通过二维的角度对我们生成的多面体进行编辑等操作。

以下是官方指导网站:

About ProBuilder | Package Manager UI website

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