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什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的形式,反馈到逻辑层进行业务的处理。
小程序中常用的事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap或bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
事件对象的属性列表
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | Spring | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target和currentTarent的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
<view class="out-view" bindtap="outHandler">
<button type="primary">按钮</button>
</view>
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说:
e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
bindtap的语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而通过tap事件来响应用户的触摸行为。
通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写为e)来接收:
Page({
btnTapHandler(e){ //按钮的tap事件处理函数
console.log(e) // 事件参数对象e
}
})
✅每按一次按钮就会在终端打印一次事件参数对象,就会触发手指的触摸事件。
结束语🥇
以上就是微信小程序之事件绑定
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