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窗口区无效是什么意思?
无效就是被其它程序盖住了,盖它的程序关了,它又要显示出来,所以这个函数,可以发消息给被盖住的程序再重新绘制自己。
通俗的说就是擦除你在窗口上画的图,让窗口重新调用OnDraw函数。
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效。
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
Invalidate()之后:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
具体例子给你举个吧:
我做过一个游戏,要在屏幕上不断刷新图片。比如任务移动,每一下键盘按下就要判断,然后重绘地图。是就是用到Invalidate(),然后我在OnPaint()中实现了重绘,而且Invalidate()我放到了键盘处理函数中,每有键盘按下,就会调用Invalidate(),接着调用OnPaint(),实现重绘地图。懂了不?再告诉你一点,你最好要用双缓冲,这样不会出现屏幕闪烁。呵呵!
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网上列子说,在重载对话框onPaint()进行绘图时,需要在绘图的那些函数之前写
Invalidate();
UpdateWindow();
这里我搞不懂:onPaint()的调用,是Invalidate();的结果,为何还需要再次调用Invalidate();?
还有一个问题:我发现,子控件(比如位图图片框)的无效,并不会引起父窗体的无效,所以调用子控件Invalidate();并不会引起重绘。我说的对么?
问题补充:
必须在父窗口的onpaint中指定子控件的无效区域,并立即重绘,才能使得子控件得以重绘。说半天也没人看懂,写代码吧:父窗口:onpaint(){picbox.Invalidate(); picbox.UpdateWindow();picbox.GetDC->bitblt(......).......(均为在图片框上绘图的函数)}如果不加picbox.Invalidate(); picbox.UpdateWindow();强制重绘是无效果的。(试验已证实)回应蔡文碧:WS_CLIPCHILDREN 是说:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。而我这是在子窗口上绘图。不过我依然在父窗口的PreCreateWindow()函数中使用了cs.style &= ~WS_CLIPCHILDREN; 可是无论是在子窗口或是父窗口上绘图,在子窗口区域,都无法绘显示,(在父窗口上绘图,非子窗口区域可以显示)。我就纳闷了。。。我猜测,可能在onPaint()中,所有子窗口是最后才绘制上去的。我十分想知道,onpaint的详细的,具体的绘制流程。另外补充一下:对话框的Clip siblings和Clip children都没有的勾上的,也就是说,实际上不存在WS_CLIPCHILDREN的问题.可能是我搞错了?能说下"在对话框的位图图片框(子窗口)中绘图"的具体的过程么?
onPaint就是响应消息WM_PAINT,
不要在onPaint里面调用Invalidate, Invalidate是强制刷新显示.
网上的资料可能是说的, 如果需要刷新时, 在其他地方调用Invalidate, 这样OnPaint函数就会被执
子窗口的绘制代码应该放在子窗口自己的OnPaint过程里面,干啥要放在父窗口过程里面?----不知道你的图片框是不是CStatic,如果是要这么画:
1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性
2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数
3)在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件
例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景
void CMyDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
{ CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->FillSolidRect(10, 10, lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20, RGB(0, 0, 255));
return;
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}
另外,还可以这么画从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画
例如:class CMyStatic : public CStatic
{...afx_msg void OnPaint();};
void CMyStatic::OnPaint()
{CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rc;
GetClientRect(rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0, 255));
}
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1.
Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。
2.
UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。
3.
效果很明显,当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。
4.
如果调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。
MSDN的解释
UpdateWindow
The UpdateWindow function updates the client area of the specified window by sending a WM_PAINT
message to the window if the window's update region is not empty. The function sends a WM_PAINT
If the update region is empty, no message is sent.
InvalidateRect
The system sends a WM_PAINT message to a window whenever its update region is not empty and
翻译成中文大概的解释如下:
如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。 ??????
如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。
调用UpdateWindow()时将会发送一个WM_PAINT消息,而应用程序在接收到WM_PAINT消息后,将自动地调用Invalidate(),所以,在程序代码中,不一定要出现Invalidate()!
UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,只对声明无效的区域起作用,
Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。而WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息。
Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。
Invalidat最后也是调用InvalidatRect,在windows API里只有InvalidatRect的
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BOOL InvalidateRect(
);
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效。InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。
void Invalidate( BOOL bErase )执行之后调用函数的次序为:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate()标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。如果您Invalidate()之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,只有当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate()只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行OnPaint(),所以不管Invalidate放哪里,都是最后执行的。
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制。rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,在客户区域重绘之前先重绘背景。
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。
UpdateData()这个函数不是刷新界面用的。
UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。