COCOS2DX事件交互处理

本文介绍了COCOS2DX中单点触摸事件的处理,包括创建监听器、定义回调函数及添加监听器。同时讲解了如何判断触摸点是否在目标区域内,以及Cocos2D-X的事件传递机制。此外,还提到了监听物理按键事件的方法,如何创建键盘监听器并响应按键释放事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、单点触摸

关于单点触摸事件的创建和监听有以下几个步骤:

1,创建一个空间如labelTTF,并且初始化,添加控件进层

2、设置一个事件监听器,并且定义和实现他的回调函数。

3、最后让导演将前面定义的监听器按照监听器和监听事件对应的方式添加进来。

<span style="font-size:18px;"> Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	auto label = LabelTTF::create("click me", "宋体", 36);
	addChild(label);
	label->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
	auto *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [](Touch* t, Event* e){
	
		log("ontouchbegan");
		return false;
	};
	Director:
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