MovieClip.swapDepths()

MovieClip.swapDepths()

可用性

Flash Player 5。

用法
my_mc.swapDepths(depth)
my_mc.swapDepths(target)
参数

depth 一个数字,指定 my_mc 将被放置的深度级别。

target 一个字符串,指定其深度将被 my_mc 指定的实例交换的影片剪辑实例。两个实例必须具有相同的父级影片剪辑。

返回

无。

说明

方法;用由 target 参数指定的影片剪辑或者当前占据着 depth 参数中指定的深度级别的影片剪辑交换指定实例 (my_mc) 的堆叠,即 z 顺序(深度级别)。两个影片剪辑必须具有相同的父级影片剪辑。交换影片剪辑的深度级别的作用是将一个影片剪辑移到另一个影片剪辑的前面或后面。如果调用该方法时影片剪辑正在补间,则补间会停止。有关更多信息,请参见管理影片剪辑的深度

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for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序中,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序中,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; }在这串代码中 增加一个功能 当我鼠标移动到影视剪辑副本上面的时候 并且按下h键 这个影视剪辑副本 从舞台上删除 要怎么做
05-24
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