关于二维绘图时拾取某一直线的代码

这里是我在以前的实践中编写一个函数,主要是拾取平面上的一条直线,通过判断点是否是直线附近来判断,通过点与直线的距离在给定的半径之内则认为是在直线之上。这需要对直线和拾取时点进行旋转,旋转到直线与X轴平行,其主要的代码如下:

//检查一点是否在一条直线附近
//Spoint是直线起点,Epoint是些终端点,Mpoint是拾取点,nRadius是半径
bool CLine::Pick(CPoint Spoint,CPoint Epoint,CPoint Mpoint,int nRadius)
{
 double x=Mpoint.x-Spoint.x;
 double y=Mpoint.y-Spoint.y;
 
 double a=Epoint.x-Spoint.x;
 double b=Epoint.y-Spoint.y;
 double c=sqrt(a*a+b*b);

 double sin_a=b/c;
 double cos_a=a/c;

 double chx=x*cos_a+y*sin_a;
 double chy=-x*sin_a+y*cos_a;

 if(fabs(chy)<nRadius && (chx>=0 && chx<=c))
  return true;
 return false;
}

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