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原创 Unity中局部坐标与世界坐标的相互转化
局部坐标转为世界坐标此时son是parent的子物体,并且son此时的局部坐标为(2,0,0)此时我们利用脚本将son的世界坐标输出using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start()
2022-05-09 23:03:55 4659
原创 Unity Shader概述(一)
Unity Shader概述渲染流水线渲染流水线的目的是将3D->2D图元的概念: 基本图形元素(图元)是任何一个图形表达都是由若干不同的点、线、面图案或相同的图案循环组合而成的。这些点、线、面图案即为基本图形元素CPU应用阶段准备场景数据设置渲染状态不可见剔除调用Drawcall①该阶段将数据加载到显存当中将渲染所需的数据从硬盘加载到内存当中,网格纹理等数据又被加载到显存当中。(一般加载到显存当中后,内存中的数据就会被移除)在渲染时,GPU可以快速地访问到显存中的数据,提高
2022-05-06 23:53:38 1123
原创 Games104-04 游戏引擎中的渲染实践
Games104-04 游戏引擎中的渲染实践渲染概述游戏渲染基础:硬件体系结构渲染数据可见性材质,阴影和光照:PRB(SG,MR)着色器变换光照点/定向光照IBL/Simple GI特殊渲染:地形天空/雾后处理管道正向渲染,延迟渲染和Forward+渲染 (Forward,deferred rendering,forward plus)混合效应的真实管道 (Real pipeline with mixed effects)环形缓冲和同步刷新(Rin
2022-04-07 15:24:45 3461
原创 算法刷题篇——栈与队列
栈与队列剑指 Offer 09. 用两个栈实现队列用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )示例 1:输入:["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"][[],[3],[],[]]输出:[null,null,3,-1]示例 2:输入:["CQueue","
2022-04-06 22:52:47 173
原创 算法刷题篇——链表(一)
算法刷题——链表(一)算法刷题规划主要参考《代码随想录》,强烈推荐各位对算法感兴趣的同学去学习力扣题206.反转链表给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。思路:利用双指针,设置pre结点初始化为NULL,设置cur结点指向头节点,cur结点每往下移动一个结点的位置用temp结点中间量来保存,又通过cur->next = pre 将链表进行反转操作,接在pre = cur 来移动pre移向cur 的位置,cur = temp 将cur移动到下一个结点,最后通过循环,使
2022-04-04 23:45:23 1168
原创 unity实现简单fps游戏功能
unity实现简单fps游戏鼠标功能1.unity实现瞄准镜功能实现原理按下鼠标右键镜头拉近,再次按下镜头拉远(设置Camrea的FOV属性)逐渐拉近(例如:60->20逐渐拉近)设置缩放等级使每次点击的缩放效果不同public class ScaleCamera : MonoBehaviour{ private bool isFar=true; private Camera cam; private int[] zoomLength = { 60,40,20
2022-04-02 20:08:50 4488
原创 C++内存模型01——内存四大分区
内存分区模型C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的全局区:存放全局变量和静态变量及常量栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程程序运行前在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序钱分为两个区域代码区:存放CPU执行的机器指令代码区是共享的,共享的目的是对于频
2022-03-31 20:42:29 293
原创 Games104-03如何构建游戏世界
Games104-03如何构建游戏世界怎样去构建一个游戏世界?一个游戏世界由以下部件组成怎样构建一个动态的世界?怎么样实现世界中各物体的交互?怎样去管理世界中的GameObject?Scene Management游戏世界中更复杂的情况总结怎样去构建一个游戏世界?一个游戏世界由以下部件组成动态游戏物体 Dynamic Game Object静态游戏物体 Static Game Object环境 EnvironmentsSkyVegetationTerrain…其他物体空气墙
2022-03-29 23:42:42 3385
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