unity实现简单fps游戏功能

本文介绍了如何在Unity中实现第一人称射击(FPS)游戏的鼠标功能,包括通过鼠标右键实现镜头缩放以及使用鼠标滚轮调节视野。此外,还展示了如何设置菜单按钮,通过点击实现场景的无缝切换。这些技术对于Unity游戏开发初学者理解交互逻辑和游戏状态管理非常有帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity实现简单fps游戏鼠标功能

1.unity实现瞄准镜功能

实现原理

  • 按下鼠标右键镜头拉近,再次按下镜头拉远(设置Camrea的FOV属性)
  • 逐渐拉近(例如:60->20逐渐拉近)
  • 设置缩放等级使每次点击的缩放效果不同
public class ScaleCamera : MonoBehaviour
{
   
    private bool isFar=true;
    private Camera cam;
    private int[] zoomLength = {
    60,40,20 };//设置缩放等级
    private int length = 0;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
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