C++内存模型01——内存四大分区

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收
    内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序钱分为两个区域
代码区

  • 存放CPU执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
    全局区
  • 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
  • 接下来让我们一起来看看全局变量、静态变量、字符串常量和其他常量与局部变量的区别
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
//const全局常量
const int c_g_a = 10;
int main(){
    //静态变量
    static int s_a=10;
    //静态常量
    static const int c_s_a = 10;
    //字符串常量
    string s = "DK";
    //局部变量
    int l_a=10;
    //局部常量
    const int c_l_a = 10;
    //利用十进制方便更直观得看出地址变化
    cout<<"全局变量:"<<(int)&g_a<<endl;
    cout<<"静态变量:"<<(int)&s_a<<endl;
    cout<<"字符串常量:"<<(int)&"HelloWorld"<<endl;
    cout<<"局部变量:"<<(int)&l_a<<endl;
    cout<<"局部常量:"<<(int)&c_l_a<<endl;
    cout<<"全局常量:"<<(int)&c_g_a<<endl;
    return 0;
}

结果:在这里插入图片描述

总结:

  • c++中在程序运行前分为代码区和全局区
  • 代码区的特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

那么局部变量和常量存放在哪里呢?

程序运行后

栈区

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 栈区是一块连续的内存区域,在申请空间时要注意不能超过栈空间,否则会提示overflow
  • 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放的
int* fuc(int b) {
	//形参b会存放在栈区
	//变量a会存放在栈区,并且当函数执行完成之后自动释放
	int a = 10;
	return &a;
}
int main() {
	int* p = fuc(1);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器进行了保留
	cout << *p << endl;//以为变量内存自动释放了,该行显示乱码
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:当在x64环境下进行编译器会一直保持a的值,不会出现该场景。
堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟空间,也可使用C语法中的malloc申请开辟空间
#include<iostream>
using namespace std;
int* fuc() {
	//指针p变量仍然在栈区,通过new操作在堆区开辟了一个空间存放10
	//通过传递堆区的地址给栈区的指针p来将10赋给指针p
	int* p = new int(10);
	return p;
}
int main() {
	int* p = fuc();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

内存图展示:
在这里插入图片描述

总结:

  • 堆区数据由程序员管理开辟和释放
  • 堆区数据利用new关键字进行开辟内存
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