内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序钱分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区: - 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
- 接下来让我们一起来看看全局变量、静态变量、字符串常量和其他常量与局部变量的区别
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
//const全局常量
const int c_g_a = 10;
int main(){
//静态变量
static int s_a=10;
//静态常量
static const int c_s_a = 10;
//字符串常量
string s = "DK";
//局部变量
int l_a=10;
//局部常量
const int c_l_a = 10;
//利用十进制方便更直观得看出地址变化
cout<<"全局变量:"<<(int)&g_a<<endl;
cout<<"静态变量:"<<(int)&s_a<<endl;
cout<<"字符串常量:"<<(int)&"HelloWorld"<<endl;
cout<<"局部变量:"<<(int)&l_a<<endl;
cout<<"局部常量:"<<(int)&c_l_a<<endl;
cout<<"全局常量:"<<(int)&c_g_a<<endl;
return 0;
}
结果:
总结:
- c++中在程序运行前分为代码区和全局区
- 代码区的特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
那么局部变量和常量存放在哪里呢?
程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 栈区是一块连续的内存区域,在申请空间时要注意不能超过栈空间,否则会提示overflow
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放的
int* fuc(int b) {
//形参b会存放在栈区
//变量a会存放在栈区,并且当函数执行完成之后自动释放
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int* p = fuc(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器进行了保留
cout << *p << endl;//以为变量内存自动释放了,该行显示乱码
return 0;
}
注意:当在x64环境下进行编译器会一直保持a的值,不会出现该场景。
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟空间,也可使用C语法中的malloc申请开辟空间
#include<iostream>
using namespace std;
int* fuc() {
//指针p变量仍然在栈区,通过new操作在堆区开辟了一个空间存放10
//通过传递堆区的地址给栈区的指针p来将10赋给指针p
int* p = new int(10);
return p;
}
int main() {
int* p = fuc();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
内存图展示:
总结:
- 堆区数据由程序员管理开辟和释放
- 堆区数据利用new关键字进行开辟内存