空间音频技术解析

几个月前的产品发布会上,苹果正式推送iOS14。相比于之前的beta版本,iOS14正式版最亮眼的更新,就是安装了传闻中的空间音频技术。

关于空间音频这个概念,很多人或许都是第一次听说,所以苹果发布会上正式推出时,不免引起了一阵关于“空间音频”的热潮。我今天在这里就和大家简单探讨下。

什么是空间音频?
苹果公司的空间音频技术,就是将环绕声道精准置于合适的方位,使用户转动头部或者移动设备就能感受到身临其境的环绕声体验。这种模拟不仅仅只是传统环绕声效果,而是将用户手中的iOS设备模拟为空间中固定位置的音响设备。

空间音频和环绕声的区别
在某种程度上说,空间音频更像是对声音进行“定位”—— 当你的眼镜正视一个物体时,你的脑海中同时也能够模拟出声音的特定方向和位置。

近几年来,混音工程师试图用传统立体声和环绕声的技术来达到空间音频的深度。基本上来说,这可以通过通道振幅声像来实现。在 5.1 环绕声系统中,听者可以对前方和近场水平方向的声音进行定位。虽然这提供了比立体声更多的信息量,但这并没有提供重要的声音垂直高度信息,同时听者也会有很多不可控的局限性。

首先并不是所有人都会有环绕声的行头,就算是立体声配置也是很难得的,也许很多人甚至连“甜蜜点”的体验都没有过。大声场编排的概念也许会解决这些问题,到最后 VR 用户也不需要这些复杂的前期准备了。

空间音频的强大
试想一下,用户佩戴Air Pods Pro观影或者听音乐时,空间音频技术将会把正在播放的iOS设备设为声音的绝对方向。当用户扭头,转头或者设备的位置发生改变时,会导致耳朵与音源的相对位置发生改变,而空间音频技术将会模拟出这种声音强弱变化。

空间音频技术本来运用于VR设备之中,通过设备的激光定位、陀螺仪这些感应器进行头部追踪,来达到空间音频的效果。随着VR设备使用率不断增长,360°视频正在渐渐占据传统媒体的分发渠道,而对于拟真音频的需求也比以往任何时候都更加强烈。正在这个关键的时间节点,苹果在移动设备中实现了空间音频技术。

据我所了解,其实不仅是苹果公司,国内的时代拓灵也通过技术研发打造了空间音频技术。通过加入定向音频过滤器,以及对每个耳朵所接收到的频率进行微调,并利用加速传感器和陀螺仪,来追踪头部动作,依据头部与屏幕相对移动的动作数据来分析例如交通工具转弯、飞机倾斜机身等使用场景,不断地重新映射声场位置,从而实现沉浸式的音频体验。

所以对于众多用户来说,“空间音频”并不一定要通过Air Pods Pro才能实现。想仔细研究这项技术的朋友们也可以多关注关注咱们国内的音频企业。如果有更多关于“空间音频”技术见解的朋友们,欢迎在文章地底下留言,大家一起探讨探讨。

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