初始化

在现在的新项目中,开始做的是程序分析和程序结构设计,通过数据流分析结构的合理性,添加新的功能以及调试维护是否合理简单,会不会和其它对象关联太紧密,在游戏开发中,所有的数据流,逻辑都能有合理的添加方法后,程序的基本结构也就有了,在这个基础上再进行测试评估,主要看是否能够合理完成游戏所有情况的开发,如立即执行事件,触发执行事件,延迟执行事件.还有逻辑调用,逻辑对数据的调用和修改,逻辑不直接改数据,交由一个模块进行集中的维护.反复试验推敲,穷举游戏开发中可能发生的各种应用,来验证结构的合理,并且要保证代码编译时间是最短,降低或去除对象间的耦合.

     这些都设计好了,测试没有问题后,在进行实际的游戏功能开发,才会为开发出健壮的产品打下好的基础.而在实际开发中,仍然要遵循设计好的流程,遵循合理的开发规范和理念,保障每一步都是合理的,健壮的,这样才能最终保障产品的质量和开发效率.

    另外,在这个项目中还要引入单元测试,先写测试,再写实现. 在服务器端的开发中,还需要开发各种测试工具,监控工具,统计工具,保障对产品质量有具体的数据分析.

     以上写的东东是近一两年来对于开发过程中出现的各种问题,分析总结,并参考了大量的资料归纳出来的.后面还会一步一步完善,总结出一套完整的游戏项目从开始到完成所有阶段的开发工作流程规范.有了这套合理的规范,可以保障产品按时高质完成,是游戏开发能够进入一个更高的境界,做优秀的产品,做系列化的精品.

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